module.exports = nativeDescription: "Português (Brasil)", englishDescription: "Portuguese (Brazil)", translation:
  new_home:
    slogan: "O jogo mais envolvente para aprender programação."
    classroom_edition: "Editar sala de aula:"
    learn_to_code: "Aprenda a programar:"
    teacher: "Professor"
    student: "Aluno"
    play_now: "Jogue Agora"
    im_a_teacher: "Eu sou um professor(a)"
    im_a_student: "Eu sou um Aluno"
    learn_more: "Aprenda mais"
    classroom_in_a_box: "Uma sala de aula in-a-box para o ensino de ciência da computação."
    codecombat_is: "CodeCombat é uma plataforma <strong>para estudantes</strong> aprenderem ciência da computação através de um jogo real."
    our_courses: "Nossos cursos foram pensados especificamente para <strong>o uso em sala de aula</strong>, mesmo para professores com pouco conhecimento prévio em programação."
    top_screenshots_hint: "Alunos escrevem seus códigos e veem suas mudanças em tempo real."
    designed_with: "Projetado com professores em mente"
    real_code: "Código escrito, de verdade"
    from_the_first_level: "a partir do primeiro nível"
    getting_students: "Fazer os estudantes digitarem o código o mais rapido possível é fundamental para aprender a sintaxe de programação e estrurutura apropriada."
    educator_resources: "Recursos do educador"
    course_guides: "e guia dos cursos"
    teaching_computer_science: "Ensinar ciência da computação não requer um diploma oneroso, pois nós disponibilizamos ferramentas para apoiar todoos os tipos de educadores."
    accessible_to: "Acessível a"
    everyone: "todos"
    democratizing: "Democratizar o processo de aprendizagem de codificação é o objectivo da nossa filosofia. Qualquer um deve ser capaz de aprender a programar."
    forgot_learning: "Eu acho que eles realmente esqueceram que estavam aprendendo de verdade."
    wanted_to_do: "Programar é algo que eu sempre quis fazer, e eu nunca pensei que seria capaz de aprender isso na escola."
    why_games: "Porque é importante aprender através de jogos?"
    games_reward: "Jogos recompensam o esforço produtivo."
    encourage: "Jogar é um meio de encorajar a interação, descoberta, e a tentativa e erro. Um bom jogo desafia o jogador a dominar as habilidades com o tempo, que é o mesmo processo crítico que alunos passam quando eles estão aprendendo algo."
    excel: "Jogos destacam-se pela recompesa do"
    struggle: "esforço produtivo"
    kind_of_struggle: "o tipo de esforço resultante do aprendizado é cativante,"
    motivating: "motivador"
    not_tedious: "e divertido."
    gaming_is_good: "Estudos indicam que jogos são bons para o cérebro das crianças. (é verdade!)"
    game_based: "Quando sistemas de aprendizado baseados em jogos são"
    compared: "comparados"
    conventional: "com métodos de avaliação convencional a diferença é clara: jogos são melhores e ajudam alunos a reter o conhecimento, concentração e"
    perform_at_higher_level: "desenvolver um nível superior de realização"
    feedback: "Jogos também fornecem respostas em tempo real permitindo que os alunos criem seus caminhos para a solução e entendam conceitos mais holisticamente, ao invés de limitar as repostas como “corretas” ou “incorretas”."
    real_game: "Um jogo de verdade, com programação de verdade."
    great_game: "Um grande jogo é mais do que apenas emblemas e realizações - Isso é sobre a jornada de um jogador, quebra-cabeças bem desenhados, e a habilidade para enfrentar desafios com ação e confiança."
    agency: "CodeCombat é um jogo que fornece aos jogadores essa ação e confiança com nosso robusto motor de digitação de código, que ajuda alunos iniciantes e avançados tanto na escrita quanto na validação do código."
    request_demo_title: "Começe com seus alunos hoje!"
    request_demo_subtitle: "Solicite uma demonstração e começe com seus alunos em menos de uma hora."
    get_started_title: "Construa sua turma hoje"
    get_started_subtitle: "Construa sua turma, adicione seus alunos e acompanhe o progresso deles na aprendizagem de ciência da computação."
    request_demo: "Solicite um Demonstração"
    setup_a_class: "Gerencie a Turma"
    have_an_account: "Tem uma conta?"
    logged_in_as: "Você está logado como"
    computer_science: "Cursos de ciência da computação para todas as idades"
    show_me_lesson_time: "Mostre-me a estimativa de tempo para:"
    curriculum: "Total de horas curriculares:"
    ffa: "Gratuito para todos os estudantes"
    lesson_time: "Tempo da lição:"
    coming_soon: "Em breve!"
    courses_available_in: "Os cursos estão disponíveis em JavaScript, Python e Java (em breve!)" # {change}
    boast: "Dispomos de enigmas que são complexos o suficiente para fascinar tanto jogadores como programadores."
    winning: "A combinação perfeita de jogabilidade de um RPG e lições de programação é o que torna a educação infantil legitimamente agradável."
    run_class: "Tudo o que você precisa para criar uma turma de ciência da computação em sua escola hoje, nenhuma conhecimento em termos técnicos é necessário."
    goto_classes: "Ir para Minhas Turmas"
    view_profile: "Visualizar Meu Perfil"
    view_progress: "Visualizar Progresso"
#    go_to_courses: "Go to My Courses"
    want_coco: "Quer CodeCombat na sua escola?"

  nav:
    play: "Jogar" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Comunidade"
    courses: "Cursos"
    blog: "Blog"
    forum: "Fórum"
    account: "Conta"
    my_account: "Minha conta"
    profile: "Perfil"
    home: "Início"
    contribute: "Contribuir"
    legal: "Legal"
    privacy: "Privacidade"
    about: "Sobre"
    contact: "Contate-nos"
    twitter_follow: "Seguir"
#    my_classrooms: "My Classes"
#    my_courses: "My Courses"
    careers: "Carreiras"
    facebook: "Facebook"
    twitter: "Twitter"
    create_a_class: "Crie uma classe"
    other: "Outro"
    learn_to_code: "Aprenda a programar!"
    toggle_nav: "Alternar navegação"
    jobs: "Empregos"
    schools: "Escolas"
    get_involved: "Involva-se"
    open_source: "Código aberto (GitHub)"
    support: "Suporte"
    faqs: "FAQs"
    help_pref: "Precisa de ajuda? Email"
    help_suff: "e nós entraremos em contato!"
#    resource_hub: "Resource Hub"

  modal:
    close: "Fechar"
    okay: "Ok"

  not_found:
    page_not_found: "Página não encontrada"

  diplomat_suggestion:
    title: "Ajude a traduzir o CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "Nós precisamos de suas habilidades linguísticas."
    pitch_body: "Desenvolvemos o CodeCombat em Inglês, mas já temos jogadores de todo o mundo. Muitos deles querem jogar em Português Brasileiro por não falar Inglês, por isso, se você conhece os dois idiomas, por favor, considere inscrever-se no programa para Diplomata e assim ajudar a traduzir tanto o site do CodeCombat quanto todos os estágios para o Português Brasileiro."
    missing_translations: "Até que possamos traduzir todo o conteúdo para o Português Brasileiro, você lerá o texto em Inglês quando a versão em Português Brasileiro não estiver disponível."
    learn_more: "Saiba mais sobre ser um Diplomata"
    subscribe_as_diplomat: "Inscrever-se como um Diplomata"

  play:
    play_as: "Jogar Como " # Ladder page
    compete: "Concorrer!" # Course details page
    spectate: "Assistir" # Ladder page
    players: "Jogadores" # Hover over a level on /play
    hours_played: "Horas jogadas" # Hover over a level on /play
    items: "Itens" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Desbloquear" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Confirmar"
    owned: "Possui" # For items you own
    locked: "Bloqueado"
    purchasable: "Comprável" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Disponível"
    skills_granted: "Habilidades Concedidas" # Property documentation details
    heroes: "Heróis" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Conquistas" # Tooltip on achievement list button from /play
    settings: "Configurações" # Tooltip on settings button from /play
    poll: "Enquete" # Tooltip on poll button from /play
    next: "Próximo" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Alterar Herói" # Go back from choose inventory to choose hero
    buy_gems: "Comprar Gemas"
    subscription_required: "Requer assinatura"
    anonymous: "Jogador Anônimo"
    level_difficulty: "Dificuldade: "
    play_classroom_version: "Jogue a versão de classe" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
    campaign_beginner: "Campanha Iniciante"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "Nós liberamos cinco níveis por semana." # {change}
    awaiting_levels_adventurer: "Cadastre-se como um aventureiro"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "para ser o primeiro a jogar as novas fases."
    adjust_volume: "Ajuste o volume"
    campaign_multiplayer: "Arenas Multijogador"
    campaign_multiplayer_description: "... nas quais você programará cara-a-cara contra outros jogadores."

  code:
    if: "se" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
    else: "senão"
    elif: "senão se"
    while: "enquanto"
    loop: "repetir"
    for: "para"
    break: "parar"
    continue: "continuar"
    pass: "passar"
    return: "devolver"
    then: "então"
    do: "fazer"
    end: "fim"
    function: "função"
    def: "definir"
    var: "variável"
    self: "próprio"
    hero: "herói"
    this: "isto"
    or: "ou"
    "||": "ou"
    and: "e"
    "&&": "e"
    not: "não"
    "!": "não"
    "=": "atribuir"
    "==": "é igual a"
    "===": "é estritamente igual a"
    "!=": "não é igual a"
    "!==": "não é estritamente igual a"
    ">": "é maior do que"
    ">=": "é maior do que ou igual a"
    "<": "é menor do que"
    "<=": "é menor do que ou igual a"
    "*": "multiplicado por"
    "/": "dividido por"
    "+": "mais"
    "-": "menos"
    "+=": "adicionar e atribuir"
    "-=": "subtrair e atribuir"
    True: "Verdadeiro"
    true: "verdadeiro"
    False: "Falso"
    false: "falso"
    undefined: "não definido"
    null: "nulo"
    nil: "nada"
    None: "Nenhum"

  share_progress_modal:
    blurb: "Você está fazendo bastante progresso! Compartilhe com alguém o quanto você já aprendeu com o CodeCombat!" # {change}
    email_invalid: "Endereço de email inválido."
    form_blurb: "Informe os e-mails abaixo e mostraremos a eles!"
    form_label: "Endereço de Email"
    placeholder: "Endereço de email"
    title: "Excelente Trabalho, Aprendiz"

  login:
    sign_up: "Criar conta"
    email_or_username: "Email ou nome de usuário"
    log_in: "Entrar"
    logging_in: "Entrando"
    log_out: "Sair"
    forgot_password: "Esqueceu sua senha?"
    authenticate_gplus: "Autenticar com G+"
    load_profile: "Carregar Perfil do G+"
    finishing: "Terminando"
    sign_in_with_facebook: "Conectar com o Facebook"
    sign_in_with_gplus: "Conectar com o G+"
    signup_switch: "Deseja Criar uma Conta?"

  signup:
    create_student_header: "Criar conta de Aluno"
    create_teacher_header: "Criar conta de Professor"
    create_individual_header: "Criar conta Individual"
    email_announcements: "Receber notícias por email." # {change}
    creating: "Criando uma nova conta..."
    sign_up: "Criar conta"
    log_in: "Entre com a senha"
    required: "Você precisa fazer login antes de ir por esse caminho."
    login_switch: "Já possui uma conta?"
    school_name: "Nome da Escola e da cidade"
    optional: "Opcional"
    school_name_placeholder: "Escola de exemplo, Cotia, SP"
    connect_with: "Conectar com:"
    connected_gplus_header: "Você se conectou com sucesso ao Google+!"
    connected_gplus_p: "Conclua sua inscrição para que você possa fazer login com sua conta do Google+."
    gplus_exists: "Você já tem uma conta associada com o Google+!"
    connected_facebook_header: "Você se conectou com sucesso ao Facebook!"
    connected_facebook_p: "Conclua sua inscrição para que você possa fazer login com sua conta do Facebook."
    facebook_exists: "Você já tem uma conta associada com o Facebook!"
    hey_students: "Estudantes, insira o código de classe do seu professor."
    birthday: "Aniversário"
    parent_email_blurb: "Nós sabemos que você não vê a hora de aprender programação ; nós estamos animados tambem ! Seus responsáveis irão receber um email com mais instruçoes em como criar uma conta para você .Mande um email {{email_link}} se ouver alguma pergunta."
    classroom_not_found: "Nenhuma classe existe com esse codigo.Veja se o codigo esta correto ou peça ajuda ao seu professor."
    checking: "Checando..."
    account_exists: "Esse email já esta sendo usado:"
    sign_in: "Logar"
    email_good: "Email parece bom!"
    name_taken: "Esse nome de usuario já esta sendo usado! Tente {{suggestedName}}?"
    name_available: "Nome disponivel!"
    name_is_email: "O nome de usuario não pode ser um email"
    choose_type: "Escolha seu tipo de conta:"
    teacher_type_1: "Ensine programação usando CodeCombat!"
    teacher_type_2: "Organize sua sala"
    teacher_type_3: "Acessar seus guias de curso"
    teacher_type_4: "Ver progresso do estudante"
    signup_as_teacher: "Cadastrar como professor"
    student_type_1: "Aprenda programação enquanto se diverte jogando!"
    student_type_2: "Jogue com sua classe"
    student_type_3: "Competir em arenas"
    student_type_4: "Escolha seu herói!"
    student_type_5: "Tenha o seu codigo de classe pronto!"
    signup_as_student: "Cadastrar como estudante"
    individuals_or_parents: "Individuais e resposáveis"
    individual_type: "Para aprender a programar fora da classe.Os responsáveis devem requerer uma conta aqui."
    signup_as_individual: "Registrar como individual"
    enter_class_code: "Coloque seu código de classe"
    enter_birthdate: "Coloque sua data de aniversário:"
    parent_use_birthdate: "Responsáveis, usem o seu propio dia de nascimento."
    ask_teacher_1: "Pergunte ao seu professor qual o código da sua turma."
    ask_teacher_2: "Não faz parte da turma? Crie uma "
    ask_teacher_3: "Conta Pessoal"
    ask_teacher_4: " como alternativa."
    about_to_join: "Sobre juntar-se:"
    enter_parent_email: "Informe o endereço de e-mail de seus pais:"
    parent_email_error: "Algo de errado aconteceu ao tentar enviar o email. Verifique o endereço de email e tente novamente."
    parent_email_sent: "Nós enviamos um email com mais instruções de como criar uma conta. Solicite aos seus pais para que verifiquem suas caixas de emails."
    account_created: "Conta criada!"
    confirm_student_blurb: "Anote suas informações para que você não esqueça. Seu professor também pode ajudá-lo reiniciando sua senha a qualquer momento."
    confirm_individual_blurb: "Anote suas informações de acesso no caso de você dela depois. Verifique seu e-mail para que você possa recuperar sua senha caso a tenha esquecid. Verifique sua caixa de entrada de emails!"
    write_this_down: "Escreva isso:"
    start_playing: "Comece jogando!"
    sso_connected: "Conectado com sucesso como:"
    select_your_starting_hero: "Selecione um herói para começar:"
    you_can_always_change_your_hero_later: "Você poderá mudar seu herói depois."

  recover:
    recover_account_title: "Recuperar conta"
    send_password: "Recuperar senha"
    recovery_sent: "Email de recuperação enviado."

  items:
    primary: "Primário"
    secondary: "Secundário"
    armor: "Armadura"
    accessories: "Accessórios"
    misc: "Diversos"
    books: "Livros"

  common:
    back: "Voltar" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
    coming_soon: "Em breve!"
    continue: "Continuar" # When used as an action verb, like "Continue forward"
    default_code: "Código padrão"
    loading: "Carregando..."
    overview: "Visão geral"
    solution: "Solução"
    intro: "Introdução"
    saving: "Salvando..."
    sending: "Enviando..."
    send: "Enviar"
    sent: "Enviado"
    cancel: "Cancelar"
    save: "Salvar"
    publish: "Publicar"
    create: "Criar"
    fork: "Fork"
    play: "Jogar" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Tente novamente"
    actions: "Ações"
    info: "Info"
    help: "Ajuda"
    watch: "Observar"
    unwatch: "Não Observar"
    submit_patch: "Enviar arranjo"
    submit_changes: "Enviar mudanças"
    save_changes: "Salvar mudanças"
    required_field: "obrigatório"

  general:
    and: "e"
    name: "Nome"
    date: "Data"
    body: "Principal"
    version: "Versão"
    pending: "Pendente"
    accepted: "Aceito"
    rejected: "Rejeitado"
    withdrawn: "Retirado"
    accept: "Aceitar"
    reject: "Rejeitar"
    withdraw: "Recuar"
    submitter: "Enviar"
    submitted: "Enviado"
    commit_msg: "Mensagem de Submissão"
    version_history: "Histórico de Versão"
    version_history_for: "Histórico de Versão para: "
    select_changes: "Selecione duas alterações para ver as diferenças."
    undo_prefix: "Desfazer"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Refazer"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Executar prévia do nível atual"
    result: "Resultado"
    results: "Resultados"
    description: "Descrição"
    or: "ou"
    subject: "Assunto"
    email: "Email"
    password: "Senha"
    confirm_password: "Confirmar Senha"
    message: "Mensagem"
    code: "Código"
    ladder: "Progressão"
    when: "Quando"
    opponent: "Oponente"
    rank: "Classificação"
    score: "Pontuação"
    win: "Vitória"
    loss: "Derrota"
    tie: "Empate"
    easy: "Fácil"
    medium: "Médio"
    hard: "Difícil"
    player: "Jogador"
    player_level: "Nível" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
    warrior: "Guerreiro"
    ranger: "Arqueiro"
    wizard: "Feiticeiro"
    first_name: "Primeiro Nome"
    last_name: "Último Nome"
    last_initial: "Última Inicial"
    username: "Nome de Usuário"
#    contact_us: "Contact Us"
#    close_window: "Close Window"
#    learn_more: "Learn More"

  units:
    second: "segundo"
    seconds: "segundos"
    minute: "minuto"
    minutes: "minutos"
    hour: "hora"
    hours: "horas"
    day: "dia"
    days: "dias"
    week: "semana"
    weeks: "semanas"
    month: "mês"
    months: "meses"
    year: "ano"
    years: "anos"

  play_level:
#    directions: "Directions"
#    edit_level: "Edit Level"
#    explore_codecombat: "Explore CodeCombat"
#    finished_hoc: "I'm finished with my Hour of Code"
#    get_certificate: "Get your certificate!"
    level_complete: "Nível Completo"
    completed_level: "Nivel Completo:"
    course: "Curso:"
    done: "Pronto"
    next_level: "Proximo Nivel"
    next_game: "Próximo jogo"
    language: "Linguagem"
    languages: "Linguagens"
    programming_language: "Linguagem de programação"
    show_menu: "Mostrar menu do jogo"
    home: "Início" # Not used any more, will be removed soon.
    level: "Fase" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
    skip: "Pular"
    game_menu: "Menu do Jogo"
    guide: "Guia"
    restart: "Reiniciar"
    goals: "Objetivos"
    goal: "Objetivo"
    running: "Rodando..."
    success: "Sucesso!"
    incomplete: "Incompleto"
    timed_out: "Tempo esgotado"
    failing: "Falta"
    reload: "Recarregar"
    reload_title: "Recarregar Todo o Código?"
    reload_really: "Você tem certeza que quer reiniciar o estágio?"
    reload_confirm: "Recarregar Tudo"
#    test_level: "Test Level"
    victory: "Vitória"
    victory_title_prefix: " Vitória "
    victory_title_suffix: " Completado!"
    victory_sign_up: "Assine para receber atualizações"
    victory_sign_up_poke: "Quer receber as últimas novidades por email? Crie uma conta grátis e nós o manteremos informado!"
    victory_rate_the_level: "Avalie o estágio: " # {change}
    victory_return_to_ladder: "Retornar para a progressão"
    victory_saving_progress: "Salvando Progresso"
    victory_go_home: "Ir à página inicial"
    victory_review: "Diga-nos mais!"
    victory_review_placeholder: "O que achou da fase?"
    victory_hour_of_code_done: "Terminou?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Sim, eu terminei minha Hora da Programação!"
    victory_experience_gained: "XP ganho"
    victory_gems_gained: "Gemas ganhas"
    victory_new_item: "Novo item"
    victory_new_hero: "Novo herói"
    victory_viking_code_school: "Pelas barbas do profeta, esse foi um nível difícil! Se você ainda não é um desenvolvedor de software, você deveria ser. Você acaba de ser priorizado para aceitação na Viking Code School, onde você pode aprender mais e se tornar um desenvolvedor web profissional em 14 semanas."
    victory_become_a_viking: "Torne-se um viking"
    victory_no_progress_for_teachers: "O progresso não é salvo para o professores. Mas, você mesmo pode adicionar um conta de aluno na sua turma."
    guide_title: "Guia"
    tome_cast_button_run: "Rodar"
    tome_cast_button_running: "Rodando"
    tome_cast_button_ran: "Encerrado"
    tome_submit_button: "Enviar"
    tome_reload_method: "Recarregar o código original para este método" # {change}
    tome_available_spells: "Feitiços Disponíveis"
    tome_your_skills: "Suas habilidades"
    tome_current_method: "Método Atual"
    hints: "Sugestões"
    hints_title: "Sugestão {{number}}"
    code_saved: "Código Salvo"
    skip_tutorial: "Pular (esc)"
    keyboard_shortcuts: "Teclas de atalho"
    loading_ready: "Pronto!"
    loading_start: "Iniciar fase"
    problem_alert_title: "Altere seu Código"
    time_current: "Agora:"
    time_total: "Máximo:"
    time_goto: "Ir para:"
    non_user_code_problem_title: "Erro ao carregar o nível"
    infinite_loop_title: "Loop Infinito Detectado"
    infinite_loop_description: "O código inicial para construir o mundo nunca parou de rodar. Talvez seja muito lento ou tenha um loop infinito. Ou talvez tenha um bug. Você pode tentar rodar este código novamente ou resetá-lo para o estado inicial. Se isto não consertá-lo, avise-nos por favor."
    check_dev_console: "Você também pode abrir o terminal do desenvolvedor para ver o que pode estar dando errado."
    check_dev_console_link: "(Instruções)"
    infinite_loop_try_again: "Tentar novamente"
    infinite_loop_reset_level: "Resetar nível"
    infinite_loop_comment_out: "Comentar Meu Código"
    tip_toggle_play: "Alterne entre rodando/pausado com Ctrl+P."
    tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ e Ctrl+] Rebobinar e Avançar."
    tip_guide_exists: "Clique no guia no topo da página para ter informações úteis."
    tip_open_source: "CodeCombat é 100% código aberto!"
    tip_tell_friends: "Está gostando do CodeCombat? Divulgue para os seus amigos!"
    tip_beta_launch: "CodeCombat lançou sua versão beta em outubro de 2013."
    tip_think_solution: "Pense na solução, não no problema."
    tip_theory_practice: "Na teoria, não existe diferença entre teoria e prática. Mas, na prática, existe. - Yogi Berra"
    tip_error_free: "Existem duas formas de escrever programas sem erros; apenas a terceira funciona. - Alan Perlis"
    tip_debugging_program: "Se depurar é o processo de remover erros, então programar deve ser o processo de adicioná-los. - Edsger W. Dijkstra"
    tip_forums: "Vá aos fóruns e diga-nos o que você pensa!"
    tip_baby_coders: "No futuro, até bebês serão Arquimagos."
    tip_morale_improves: "O carregamento continuará até que a ânimo melhore." # {change}
    tip_all_species: "Nós acreditamos em oportunidades iguais para todas as espécies aprenderem a programar."
    tip_reticulating: "Reticulando espinhas."
    tip_harry: "Você é um Feiticeiro, "
    tip_great_responsibility: "Com grandes poderes de programacão vêm grandes responsabilidades de debug."
    tip_munchkin: "Se você não comer legumes e verduras, um ogro virá te buscar equanto você estiver dormindo."
    tip_binary: "Existem apenas 10 tipos de pessoas no mundo: as que entendem binário e as que não entendem."
    tip_commitment_yoda: "Um programador deve possuir um compromisso profundo, uma mente séria. ~ Yoda"
    tip_no_try: "Faça. Ou não faça. Não existe tentar. - Yoda"
    tip_patience: "Paciência você deve ter, jovem Padawan. - Yoda"
    tip_documented_bug: "Um bug documentado não é um bug; é uma funcionalidade."
    tip_impossible: "Tudo parece impossível, até que seja feito. - Nelson Mandela"
    tip_talk_is_cheap: "Falar é fácil. Mostre-me o código. - Linus Torvalds"
    tip_first_language: "A coisa mais desastrosa que você pode aprender é a sua primeira linguagem de programação. - Alan Kay"
    tip_hardware_problem: "P: Quantos programadores são necessários para se trocar uma lâmpada?  R: Nenhum! Isso é um problema de hardware."
    tip_hofstadters_law: "Lei de Hofstadter: Tudo demora mais do que você espera, mesmo quando você leva em consideração a Lei de Hofstadter."
    tip_premature_optimization: "Uma otimização prematura é a raíz de todos os males. - Donald Knuth"
    tip_brute_force: "Na dúvida, utilize força bruta. - Ken Thompson"
    tip_extrapolation: "Existem dois tipos de pessoa: Aqueles que podem extrapolar apartir de dados incompletos..."
    tip_superpower: "Programar é a coisa mais próxima de ter super poderes."
    tip_control_destiny: "No verdadeiro código aberto, você tem o direito de controlar seu próprio destino. - Linus Torvalds"
    tip_no_code: "Nenhum código é mais rápido que código nenhum. - Kevlin Henney"
    tip_code_never_lies: "O código nunca mente, os comentários as vezes. — Ron Jeffries"
    tip_reusable_software: "Antes do software ser reutilizável, ele primeiro precisa ser utilizável."
    tip_optimization_operator: "Cada linguagem tem um operador de otimização. Na maioria delas esse operador é ‘//’"
    tip_lines_of_code: "Medir o progresso de programação em linhas de código é como medir a construção de aeronaves pelo peso. — Bill Gates"
    tip_source_code: "Eu gostaria de mudar o Mundo, mas eles não me deram o código fonte."
    tip_javascript_java: "Java é para o JavaScript o que um Carro é para um Carpete. - Chris Heilmann"
    tip_move_forward: "O que quer que você faça, continue em frente de qualquer jeito. - Martin Luther King Jr."
    tip_google: "Tem um problema que você não pode solucionar? Google!"
    tip_adding_evil: "Adicionando uma pitada de maldade."
    tip_hate_computers: "As pessoas realmente pensam que odeiam computadores. O que elas realmente odeiam são programadores ruins. - Larry Niven"
    tip_open_source_contribute: "Você pode ajudar CodeCombat a melhorar!"
    tip_recurse: "Para iterar é humano, para recursão, é divino. - L. Peter Deutsch"
    tip_free_your_mind: "Você tem que deixar isso tudo passar, Neo. O medo, a dúvida e a descrença. Liberte sua mente - Morpheus"
    tip_strong_opponents: "Mesmo o mais forte dos adversários tem sua fraqueza. - Itachi Uchiha"
    tip_paper_and_pen: "Antes de começar a programar, você sempre deve planejar com papel e caneta."
    tip_solve_then_write: "Primeiro, resolva o problema. Então, escreva o código. - John Johnson"
    tip_compiler_ignores_comments: "Em alguns momentos acho que o compilador ignora meus comentários."
    tip_understand_recursion: "A única maneira de entender a recursividade é entender recursão."
    tip_life_and_polymorphism: "Código aberto é como uma estrutura heterogênea totalmente polimórfica: Todos os tipos são bem vindos."
    tip_mistakes_proof_of_trying: "Erros no seu código apenas provam que você está tentando."
    tip_adding_orgres: "Arrendodamentos ogros."
    tip_sharpening_swords: "Afiando as espadas."
    tip_ratatouille: "Você não deve deixar que ninguém defina seus limites com base de onde você veio. Seu único limite é a alma. - Gusteau, Ratatouille"
    tip_nemo: "Quando a vida te colocar para baixo, quem saber o que você faz? Apenas continue nadando, apenas continue nadando. - Dory, Finding Nemo"
    tip_internet_weather: "Basta ir para a internet, é agradável aqui. Nós temos vida no interior onde o clima é sempre é incrível. - John Green"
    tip_nerds: "Nerds conseguem amar simples, como pular para cima e para baixo na cadeira sem controle desse amor. - John Green"
    tip_self_taught: "Eu me ensinei 90% do meu conhecimento. E isso é normal! - Hank Green"
    tip_luna_lovegood: "Não se preocupe, você apenas é tão louca quanto eu sou. - Luna Lovegood"
    tip_good_idea: "A melhor maneira de ter uma boa idéia é ter muitas idéias. - Linus Pauling"
    tip_programming_not_about_computers: "Ciência da computação não é mais sobre computadores do que astronomia é sobre telescópios. - Edsger Dijkstra"
    tip_mulan: "Acredite que você pode, então você será. - Mulan"

  play_game_dev_level:
    created_by: "Criado por {{name}}"
    how_to_play_1: "Use o mouse para controlar o herói!"
    how_to_play_2: "Clique em qualquer lugar no mapa para mover-se até o local."
    how_to_play_3: "Clique nos ogros para atacá-los."
    restart: "Reiniciar nível"
    play: "Jogar nível"
    play_more_codecombat: "Jogue mais CodeCombat"
    default_student_instructions: "Clique para controlar seu herói e ganhar o jogo!"

  game_menu:
    inventory_tab: "Inventário"
    save_load_tab: "Salvar/Carregar"
    options_tab: "Opções"
    guide_tab: "Guia"
    guide_video_tutorial: "Vídeo Tutorial"
    guide_tips: "Dicas"
    multiplayer_tab: "Multijogador"
    auth_tab: "Registrar"
    inventory_caption: "Equipar seu herói"
    choose_hero_caption: "Escolha seu herói, e linguagem"
    save_load_caption: "... e visualizar o histórico"
    options_caption: "Configurar preferências"
    guide_caption: "Documentos e Dicas"
    multiplayer_caption: "Jogue com seus amigos!"
    auth_caption: "Salve seu progresso."

  leaderboard:
    view_other_solutions: "Ver Outras Soluções" # {change}
    scores: "Pontuação"
    top_players: "Top Jogadores por"
    day: "Hoje"
    week: "Essa Semana"
    all: "Todo Tempo"
    time: "Tempo"
    damage_taken: "Dano Recebido"
    damage_dealt: "Dano Causado"
    difficulty: "Dificuldade"
    gold_collected: "Ouro Coletado"

  inventory:
    equipped_item: "Equipado"
    required_purchase_title: "Obrigatório"
    available_item: "Disponível"
    restricted_title: "Restrito"
    should_equip: "(Dois cliques para equipar)"
    equipped: "(Equipado)"
    locked: "(Trancado)"
    restricted: "(Restrito nesse nível)"
    equip: "Equipar"
    unequip: "Desequipar"

  buy_gems:
    few_gems: "Algumas gemas"
    pile_gems: "Pilha de gemas"
    chest_gems: "Baú de gemas"
    purchasing: "Comprando..."
    declined: "Seu cartão foi rejeitado, desculpe."
    retrying: "Erro de servidor, tentando novamente."
    prompt_title: "Gemas insuficientes"
    prompt_body: "Você quer adquirir mais gemas?"
    prompt_button: "Entrar na loja"
    recovered: "Gemas das compras anteriores recuperadas. Por favor atualize a pagina."
    price: "x{{gems}} / mês"

  subscribe:
#    subscribe_modal_title: "CodeCombat Premium"
    comparison_blurb: "Afine suas habilidades com uma assinatura CodeCombat!" # {change}
#    premium_pricing_prefix: "Get Premium for just"
#    premium_pricing_suffix: "and become a master coder."
#    premium: "Premium" # Make sure the following feature translations don't go onto two lines
    feature1: "Mais de __levelsCount__ níveis básicos entre __worldsCount__ mundos" # {change}
    feature2: "__heroesCount__ poderosos <strong>novos heróis</strong> com habilidades únicas!" # {change}
    feature3: "Mais de __bonusLevelsCount__ níveis bônus" # {change}
    feature4: "<strong>{{gems}} gemas bônus</strong> todo mês!" # {change}
    feature6: "Suporte via e-mail Premium"
    feature7: "<strong>Clãs</strong> Privados"
    feature8: "<strong>Sem anúncios!</strong>"
#    feature_game_dev: "Make games for your friends to play in our <strong>Game Dev Worlds</strong>"
#    feature_web_dev: "Build websites and apps with HTML, CSS, and jQuery in our <strong>Web Dev Worlds</strong>"
    free: "Grátis"
    month: "mês"
    must_be_logged: "Você deve estar logado primeiro. Por gentileza crie uma conta ou faça o log in no menu acima."
    subscribe_title: "Inscrever-se" # Actually used in subscribe buttons, too
    unsubscribe: "Desinscrever-se"
    confirm_unsubscribe: "Confirmar Desinscrição"
    never_mind: "Nunca esqueça, Eu continuo amando você"
    thank_you_months_prefix: "Obrigado por nos apoiar"
    thank_you_months_suffix: "meses."
    thank_you: "Obrigado por estar apoiando o CodeCombat."
    sorry_to_see_you_go: "É uma pena ver você indo embora! Por favor, diga o que podemos fazer para melhorar."
    unsubscribe_feedback_placeholder: "Oh, o que nós fizemos?"
    parent_button: "Pergunte aos seus pais"
    parent_email_description: "Nós enviaremos um e-mail para eles adquirirem uma assinatura do CodeCombat para você."
    parent_email_input_invalid: "Endereço de e-mail inválido."
    parent_email_input_label: "Endereço de e-mail dos pais"
    parent_email_input_placeholder: "Informe o e-mail dos pais"
    parent_email_send: "Enviar Email"
    parent_email_sent: "Email enviado!"
    parent_email_title: "Qual é o e-mail dos seus pais?"
    parents: "Para os pais"
    parents_title: "Seus filhos estão aprendendo a programar." # {change}
    parents_blurb1: "Com o CodeCombat, seus filhos aprendem a programar de verdade. Eles começam a aprender comandos simples, e progridem para tópicos avançados."
    parents_blurb1a: "Programação de computadores é uma habilidade essencial que seu filho com certeza usará quando adulto. Em 2020, conhecimentos basicos de software serão necessários para 77% dos empregos, e engenheiros de software estão em grande demanda ao redor do mundo. Você sabia que CIência da Computação é a formação superior mais bem paga?"
    parents_blurb2: "Por apenas ${{price}} USD/mês, eles recebem novos desafios todo mês e suporte no email pessoal de programadores profissionais." # {change}
    parents_blurb3: "Sem risco: 100% devolução do dinheiro garantida, basta um simples clique em desinscrever-se."
    payment_methods: "Formas de pagamento"
    payment_methods_title: "Formas de pagamento aceitas"
    payment_methods_blurb1: "Aceitamos cartões de crédito e Alipay no momento." # {change}
    payment_methods_blurb2: "Se você precisa de outra forma de pagamento, por favor contate"
    sale_button: "Venda!"
    sale_button_title: "Economize ${{discount}} quando você adquirir a assinatura de 1 ano" # {change}
    stripe_description: "Inscrição Mensal"
    stripe_description_year_sale: "Assinatura de 1 Ano (${{discount}} de desconto" # {change}
    subscription_required_to_play: "Você precisará se inscrever para jogar este nível."
    unlock_help_videos: "Inscreva-se para desbloquear todos os vídeos tutoriais."
    personal_sub: "Inscrição individual" # Accounts Subscription View below
    loading_info: "Carregando informação sobre assinatura"
    managed_by: "Gerenciada por"
    will_be_cancelled: "Será cancelada em"
    currently_free: "Atualmente você tem uma assinatura gratuita"
    currently_free_until: "Sua assinatura gratuita é válida até"
    was_free_until: "Sua assinatura gratuita expirou em"
    managed_subs: "Assinaturas gerenciadas"
    subscribing: "Assinando..."
    current_recipients: "Destinatários atuais"
    unsubscribing: "Cancelando assinatura" # {change}
    subscribe_prepaid: "Clique em Assinar para utilizar um código pré-pago"
    using_prepaid: "Utilizando código pré-pago para assinatura mensal"

  choose_hero:
    choose_hero: "Escolha seu Herói"
    programming_language: "Linguagem de Programação"
    programming_language_description: "Qual Linguagem de Programação você gostaria de usar?"
    default: "Padrão"
    experimental: "Experimental"
    python_blurb: "Simples mas poderosa, Python é uma linguagem de programação de uso geral."
    javascript_blurb: "A linguagem da web."
    coffeescript_blurb: "Sintaxe de JavaScript mais legal."
    lua_blurb: "Linguagem de script para jogos."
#    java_blurb: "(Subscriber Only) Android and enterprise."
    status: "Status"
    weapons: "Armas"
    weapons_warrior: "Espadas - Curta distância, Sem Magia"
    weapons_ranger: "Bestas, Armas de fogo - Longa Distância, Sem Magia"
    weapons_wizard: "Varinhas, Bastões - Longa Distância, Magia"
    attack: "Ataque" # Can also translate as "Attack"
    health: "Vida"
    speed: "Velocidade"
    regeneration: "Cura"
    range: "Distância de Ataque" # As in "attack or visual range"
    blocks: "Bloqueio" # As in "this shield blocks this much damage"
    backstab: "Dano de volta" # As in "this dagger does this much backstab damage"
    skills: "Habilidades"
    attack_1: "Retira"
    attack_2: "das listadas"
    attack_3: "dano da arma."
    health_1: "Obtem"
    health_2: "das listadas"
    health_3: "saúde da armadura."
    speed_1: "Se move para"
    speed_2: "metros por segundo."
    available_for_purchase: "Disponível para a Compra" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
    level_to_unlock: "Nível para desbloquear:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
    restricted_to_certain_heroes: "Apenas alguns heróis podem jogar esse nível."

  skill_docs:
    function: "função" # skill types
    method: "metódo"
    snippet: "fragmento"
    number: "número"
    array: "ordem"
    object: "objeto"
    string: "palavra"
    writable: "gravável" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
    read_only: "apenas leitura"
    action: "Ação"
    spell: "Feitiço"
    action_name: "nome"
    action_cooldown: "Demora"
    action_specific_cooldown: "Recarregando"
    action_damage: "Dano"
    action_range: "Distância"
    action_radius: "Raio"
    action_duration: "Duração"
    example: "Exemplo"
    ex: "ex" # Abbreviation of "example"
    current_value: "Valor Atual"
    default_value: "Valor Padrão"
    parameters: "Parametros"
    required_parameters: "Parâmetros necessários"
    optional_parameters: "Parâmetros opcionais"
    returns: "Retorno"
    granted_by: "Concebido por"

  save_load:
    granularity_saved_games: "Salvo"
    granularity_change_history: "Histórico"

  options:
    general_options: "Opções Gerais" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
    volume_label: "Volume"
    music_label: "Música"
    music_description: "Ligar/desligar música de fundo."
    editor_config_title: "Editor de Configurações"
    editor_config_livecompletion_label: "Autocompletar durante a escrita"
    editor_config_livecompletion_description: "Mostra opções de autocompletar enquanto estiver escrevendo."
    editor_config_invisibles_label: "Mostrar Invisíveis"
    editor_config_invisibles_description: "Mostrar invisíveis como espaços e tabs."
    editor_config_indentguides_label: "Mostrar Linhas de Identação"
    editor_config_indentguides_description: "Mostrar linhas verticais para ver a identação melhor."
    editor_config_behaviors_label: "Comportamentos Inteligentes"
    editor_config_behaviors_description: "Completar automaticamente colchetes, chaves e aspas."

  about:
    main_title: "Se você quer aprender a programar, você precisa escrever (bastante) código."
    main_description: "No CodeCombat, nosso trabalho é assegurar que você está fazendo isso com um sorriso no rosto."
    mission_link: "Missão"
    team_link: "Time"
    story_link: "História"
    press_link: "Pressione"
    mission_title: "Nossa missão: fazer programação acessível para todos os estudantes."
    mission_description_1: "<strong>Programação é mágica</strong>. É a habilidade de criar coisas apartir da pura imaginação. Criamos o CodeCombat para dar aos alunos a sensação de poder de um mago na ponta de seus dedos enquanto <strong>digita códigos</strong>."
#    mission_description_2: "As it turns out, that enables them to learn faster too. WAY faster. It's like having a conversation instead of reading a manual. We want to bring that conversation to every school and to <strong>every student</strong>, because everyone should have the chance to learn the magic of programming."
    team_title: "Conheça o time do CodeCombat"
#    team_values: "We value open and respectful dialog, where the best idea wins. Our decisions are grounded in customer research and our process is focused on delivering tangible results for them. Everyone is hands-on, from our CEO to our GitHub contributors, because we value growth and learning in our team."
    nick_title: "Cofundador" # {change}
    nick_blurb: "Guru Motivacional"
    matt_title: "Cofundador" # {change}
    cat_title: "Chefe Artesão" # {change}
    cat_blurb: "Corta-vento"
    scott_title: "Cofundador" # {change}
    scott_blurb: "O Sensato"
#    maka_title: "Customer Advocate"
#    maka_blurb: "Storyteller"
    rob_title: "Engenheiro Compilador" # {change}
    rob_blurb: "Os paranauês dos códigos"
    josh_c_title: "Game Designer"
    josh_c_blurb: "Desenha jogos"
    robin_title: "UX Design & Pesquisa" # {change}
#    robin_blurb: "Ships things"
    josh_title: "Game Designer"
    josh_blurb: "O chão vai tremer"
#    phoenix_title: "Software Engineer"
#    nolan_title: "Territory Manager"
#    elliot_title: "Partnership Manager"
#    elliot_blurb: "Mindreader"
#    lisa_title: "School Specialist"
#    lisa_blurb: "A gritty one"
#    sean_title: "Territory Manager"
#    liz_title: "Territory Manager"
    retrostyle_title: "Ilustração"
    retrostyle_blurb: "Games estilo Retrô"
    jose_title: "Músico"
    jose_blurb: "Sou descolado"
#    community_title: "...and our open-source community"
#    community_subtitle: "Over 500 contributors have helped build CodeCombat, with more joining every week!"
#    community_description_3: "CodeCombat is a"
#    community_description_link_2: "community project"
#    community_description_1: "with hundreds of players volunteering to create levels, contribute to our code to add features, fix bugs, playtest, and even translate the game into 50 languages so far. Employees, contributors and the site gain by sharing ideas and pooling effort, as does the open source community in general. The site is built on numerous open source projects, and we are open sourced to give back to the community and provide code-curious players a familiar project to explore and experiment with. Anyone can join the CodeCombat community! Check out our"
#    community_description_link: "contribute page"
#    community_description_2: "for more info."
#    number_contributors: "Over 450 contributors have lent their support and time to this project."
#    story_title: "Our story so far"
#    story_subtitle: "Since 2013, CodeCombat has grown from a mere set of sketches to a living, thriving game."
#    story_statistic_1a: "5,000,000+"
#    story_statistic_1b: "total players"
#    story_statistic_1c: "have started their programming journey through CodeCombat"
#    story_statistic_2a: "We’ve been translated into over 50 languages — our players hail from"
#    story_statistic_2b: "200+ countries"
#    story_statistic_3a: "Together, they have written"
#    story_statistic_3b: "1 billion lines of code and counting"
#    story_statistic_3c: "across many different programming languages"
#    story_long_way_1: "Though we've come a long way..."
#    story_sketch_caption: "Nick's very first sketch depicting a programming game in action."
#    story_long_way_2: "we still have much to do before we complete our quest, so..."
#    jobs_title: "Come work with us and help write CodeCombat history!"
#    jobs_subtitle: "Don't see a good fit but interested in keeping in touch? See our \"Create Your Own\" listing."
#    jobs_benefits: "Employee Benefits"
#    jobs_benefit_4: "Unlimited vacation"
#    jobs_benefit_5: "Professional development and continuing education support – free books and games!"
#    jobs_benefit_6: "Medical (gold), dental, vision, commuter"
#    jobs_benefit_7: "Sit-stand desks for all"
#    jobs_benefit_9: "10-year option exercise window"
#    jobs_benefit_10: "Maternity leave: 10 weeks paid, next 6 @ 55% salary"
#    jobs_benefit_11: "Paternity leave: 10 weeks paid"
    learn_more: "Aprenda Mais"
    jobs_custom_title: "Crie seu próprio"
#    jobs_custom_description: "Are you passionate about CodeCombat but don't see a job listed that matches your qualifications? Write us and show how you think you can contribute to our team. We'd love to hear from you!"
    jobs_custom_contact_1: "Envie-nos uma nota em"
#    jobs_custom_contact_2: "introducing yourself and we might get in touch in the future!"
#    contact_title: "Press & Contact"
    contact_subtitle: "Precisa de mais informações? Entre em contato conosco em"
    screenshots_title: "Game Screenshots"
    screenshots_hint: "(clique para ver em tamanho grande)"
#    downloads_title: "Download Assets & Information"
    about_codecombat: "Sobre CodeCombat"
#    logo: "Logo"
    screenshots: "Screenshots"
#    character_art: "Character Art"
    download_all: "Baixar Tudo"
    previous: "Anterior"
#    location_title: "We're located in downtown SF:"

  teachers:
    who_for_title: "Para quem é indicado o CodeCombat?"
    who_for_1: "Nós recomendamos CodeCombat para estudantes a partir de 9 anos de idade. Nenhuma experiência anterior em programação é necessária." # {change}
    who_for_2: "Nós projetamos o CodeCombat para ser atraente à meninos e meninas." # {change}
    more_info_title: "Onde eu posso encontrar mais informações?"
    more_info_1: "Nosso"
    more_info_2: "fórum de professores"
    more_info_3: "é um bom lugar para se conectar com ótimos educadores que utilizam o CodeCombat."
#    licenses_needed: "Licenses needed"

#  special_offer:
#    special_offer: "Special Offer"
#    project_based_title: "Project-Based Courses"
#    project_based_description: "Web and Game Development courses feature shareable final projects."
#    great_for_clubs_title: "Great for clubs and electives"
#    great_for_clubs_description: "Teachers can purchase up to __maxQuantityStarterLicenses__ Starter Licenses per year."
#    low_price_title: "Just __starterLicensePrice__ per student"
#    low_price_description: "Starter Licenses are active for __starterLicenseLengthMonths__ months from purchase."
#    three_great_courses: "Three great courses included in the Starter License:"
#    license_limit_description: "Teachers can purchase up to __maxQuantityStarterLicenses__ Starter Licenses. You have already purchased __quantityAlreadyPurchased__. If you need more, contact __supportEmail__. Starter Licenses are valid for __starterLicenseLengthMonths__ months."
#    student_starter_license: "Student Starter License"
#    purchase_starter_licenses: "Purchase Starter Licenses"
#    purchase_starter_licenses_to_grant: "Purchase Starter Licenses to grant access to __starterLicenseCourseList__"
#    starter_licenses_can_be_used: "Starter Licenses can be used to assign additional courses immediately after purchase."
#    pay_now: "Pay Now"
#    we_accept_all_major_credit_cards: "We accept all major credit cards."
#    cs2_description: "builds on the foundation from Introduction to Computer Science, diving into if-statements, functions, events and more."
#    wd1_description: "introduces the basics of HTML and CSS while teaching skills needed for students to build their first webpage."
#    gd1_description: "uses syntax students are already familiar with to show them how to build and share their own playable game levels."
#    see_an_example_project: "see an example project"
#    get_started_today: "Get started today!"
#    want_all_the_courses: "Want all the courses? Request information on our Full Licenses."
#    compare_license_types: "Compare License Types:"
#    cs: "Computer Science"
#    wd: "Web Development"
#    wd1: "Web Development 1"
#    gd: "Game Development"
#    gd1: "Game Development 1"
#    maximum_students: "Maximum # of Students"
#    unlimited: "Unlimited"
#    priority_support: "Priority support"
#    yes: "Yes"
#    price_per_student: "__price__ per student"
#    pricing: "Pricing"
#    free: "Free"
#    purchase: "Purchase"
#    courses_prefix: "Courses"
#    courses_suffix: ""
#    course_prefix: "Course"
#    course_suffix: ""

  teachers_quote:
#    name: "Demo Form"
#    subtitle: "Get your students started in less than an hour. You'll be able to <strong>create a class, add students, and monitor their progress</strong> as they learn computer science."
    email_exists: "Existe um usuário com este email."
    phone_number: "Número de telefone"
#    phone_number_help: "Where can we reach you during the workday?"
#    primary_role_label: "Your Primary Role"
#    role_default: "Select Role"
#    primary_role_default: "Select Primary Role"
#    purchaser_role_default: "Select Purchaser Role"
#    tech_coordinator: "Technology coordinator"
    advisor: "Orientador"
    principal: "Principal"
    superintendent: "Superintendente"
#    parent: "Parent"
#    purchaser_role_label: "Your Purchaser Role"
#    influence_advocate: "Influence/Advocate"
#    evaluate_recommend: "Evaluate/Recommend"
#    approve_funds: "Approve Funds"
#    no_purchaser_role: "No role in purchase decisions"
#    district_label: "District"
#    district_na: "Enter N/A if not applicable"
    organization_label: "Nome da escola/Distrito" # {change}
    city: "Cidade"
    state: "Estado"
    country: "País"
#    num_students_help: "How many do you anticipate enrolling in CodeCombat?"
#    num_students_default: "Select Range"
#    education_level_label: "Education Level of Students"
#    education_level_help: "Choose as many as apply."
#    elementary_school: "Elementary School"
#    high_school: "High School"
#    please_explain: "(please explain)"
#    middle_school: "Middle School"
#    college_plus: "College or higher"
#    anything_else: "Anything else we should know?"
#    thanks_header: "Request Received!"
#    thanks_sub_header: "Thanks for expressing interest in CodeCombat for your school."
#    thanks_p: "We'll be in touch soon! If you need to get in contact, you can reach us at:"
#    back_to_classes: "Back to Classes"
#    finish_signup: "Finish creating your teacher account:"
#    finish_signup_p: "Create an account to set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
#    signup_with: "Sign up with:"
#    connect_with: "Connect with:"
#    conversion_warning: "WARNING: Your current account is a <em>Student Account</em>. Once you submit this form, your account will be updated to a Teacher Account."
#    learn_more_modal: "Teacher accounts on CodeCombat have the ability to monitor student progress, assign licenses and manage classrooms. Teacher accounts cannot be a part of a classroom - if you are currently enrolled in a class using this account, you will no longer be able to access it once you update to a Teacher Account."
#    create_account: "Create a Teacher Account"
#    create_account_subtitle: "Get access to teacher-only tools for using CodeCombat in the classroom.  <strong>Set up a class</strong>, add your students, and <strong>monitor their progress</strong>!"
#    convert_account_title: "Update to Teacher Account"
#    not: "Not"

  versions:
    save_version_title: "Salvar nova versão"
    new_major_version: "Nova versão principal"
    submitting_patch: "Enviando Patch..."
    cla_prefix: "Para salvar as modificações, primeiro você deve concordar com nosso"
    cla_url: "CLA"
    cla_suffix: "."
    cla_agree: "EU CONCORDO"
    owner_approve: "Outro dono terá de aprovar isso antes de suas alterações se tornarem visíveis."

  contact:
    contact_us: "Contate-nos"
    welcome: "É bom escutar suas opiniões! Use este formulário para nos enviar um email."
    forum_prefix: "Para algo público, por favor acesse "
    forum_page: "nosso fórum"
    forum_suffix: " ao invés disso."
    faq_prefix: "Também há um"
    faq: "FAQ"
    subscribe_prefix: "Se você precisa de ajuda para resolver um nível, por favor"
    subscribe: "compre uma assinatura de CodeCombat"
    subscribe_suffix: "e teremos prazer em te ajudar com seu código."
    subscriber_support: "Desde que você seja um assinante CodeCombat, seu e-mail será nossa prioridade de resposta."
    screenshot_included: "Imagem da tela incluída."
    where_reply: "Onde devemos responder?"
    send: "Enviar opinião"

  account_settings:
    title: "Configurações da Conta"
    not_logged_in: "Entre com seu usuário e senha ou crie uma conta para poder alterar suas configurações."
    autosave: "As alterações serão salvas automaticamente."
    me_tab: "Eu"
    picture_tab: "Foto"
    delete_account_tab: "Excluir sua conta"
    wrong_email: "E-mail incorreto"
    wrong_password: "Senha Incorreta"
    upload_picture: "Enviar uma foto"
    delete_this_account: "Excluir essa conta definitivamente"
    reset_progress_tab: "Resetar Todo o Progresso"
    reset_your_progress: "Apaga todo seu progresso e começa novamente"
    god_mode: "Modo Deus"
    emails_tab: "Emails"
    admin: "Admin"
    manage_subscription: "Clique a aqui para administrar a sua assinatura."
    new_password: "Nova Senha"
    new_password_verify: "Confirmação"
    type_in_email: "Digite seu e-mail para confirmar a exclusão" # {change}
    type_in_email_progress: "Escreva seu email para confirmar que está apagando seu progresso."
    type_in_password: "Digite sua senha."
    email_subscriptions: "Assinaturas para Notícias por Email"
    email_subscriptions_none: "Sem Assinaturas de Email"
    email_announcements: "Notícias"
    email_announcements_description: "Receba emails com as últimas notícias e desenvolvimentos do CodeCombat."
    email_notifications: "Notificações"
    email_notifications_summary: "Controles para notificações por email, automáticas e personalizadas, relacionadas a sua atividade no CodeCombat."
    email_any_notes: "Quaisquer Notificações"
    email_any_notes_description: "Desabilitar todas as atividades de notificação por email."
    email_news: "Notícias"
    email_recruit_notes: "Oportunidades de emprego"
    email_recruit_notes_description: "Se você jogar muito bem, nós podemos lhe contactar para lhe oferecer um emprego (melhor)"
    contributor_emails: "Emails para as Classes de Contribuidores"
    contribute_prefix: "Estamos procurando pessoas para se juntar à nossa turma! Confira a nossa "
    contribute_page: "página de contribuição"
    contribute_suffix: " para saber mais."
    email_toggle: "Ativar todos"
    error_saving: "Erro no salvamento"
    saved: "Alterações Salvas"
    password_mismatch: "As senhas não estão iguais"
    password_repeat: "Por favor repita sua senha."

  keyboard_shortcuts:
    keyboard_shortcuts: "Atalhos do Teclado"
    space: "Espaço"
    enter: "Enter"
    press_enter: "pressione enter"
    escape: "Esc"
    shift: "Shift"
    run_code: "Rodar código atual."
    run_real_time: "Rodar em tempo real."
    continue_script: "Pular script atual."
    skip_scripts: "Pular todos os scripts puláveis."
    toggle_playback: "Alternar play/pause."
    scrub_playback: "Rolar para frente e para trás no tempo."
    single_scrub_playback: "Rolar para frente e para trás no tempo, quadro a quadro."
    scrub_execution: "Rolar através da execução do feitiço atual."
    toggle_debug: "Ligar/desligar informações de debug."
    toggle_grid: "Ligar/desligar exibição da grade."
    toggle_pathfinding: "Ligar/desligar exibição do pathfinding (caminho)."
    beautify: "Embeleze seu código a partir da padronização de formatação."
    maximize_editor: "Maximizar/minimizar editor de código."

  community:
    main_title: "Comunidade CodeCombat"
    introduction: "Verifique abaixo de que maneires você pode se envolver e decida qual lhe parece mais divertida. Esperamos trabalhar com você em breve!"
    level_editor_prefix: "Use o CodeCombat"
    level_editor_suffix: "para criar e editar níveis. Usuários criaram níveis para suas classes, amigos, hackathons, estudantes e parentes. Se criar um novo nível soa intimidador, você pode iniciar fazendo um fork de um dos nossos."
    thang_editor_prefix: "Nós chamamos as unidades do jogo de 'thangs'. Utilize o"
    thang_editor_suffix: "para modificar o fonte das artes. Permita que lancem projéteis, modifique a direção das animações, modifique os pontos de vida da unidade ou envie seu próprio vetor de sprites."
    article_editor_prefix: "Encontrou algo errado na nossa documentação? Gostaria de criar algumas instruções para suas próprias criações? Dê uma olhada em"
    article_editor_suffix: "e ajude os jogadores do CodeCombat a aproveitar o máximo de seu jogo."
    find_us: "Encontre-nos nestes sites"
    social_github: "Confira todo nosso código no GitHub"
    social_blog: "Leia o blog do CodeCombat no Sett"
    social_discource: "Entre na discussão no nosso Fórum"
    social_facebook: "Curta o CodeCombat no Facebook"
    social_twitter: "Siga o CodeCombat no Twitter"
    social_gplus: "Ingresse no CodeCombat no Google+"
    social_slack: "Converse conosco usando o canal público Slack do CodeCombat"
    contribute_to_the_project: "Contribuir para o projeto"

  clans:
    clan: "Clã"
    clans: "Clãs"
    new_name: "Novo nome para o clã"
    new_description: "Nova descrição para o clã"
    make_private: "Tornar o clã privado"
    subs_only: "Apenas para assinantes"
    create_clan: "Criar novo clã"
    private_preview: "Visualizar"
    private_clans: "Clãs Privados"
    public_clans: "Clãs Públicos"
    my_clans: "Meus Clãs"
    clan_name: "Nome do Clã"
    name: "Nome"
    chieftain: "Chefe"
    edit_clan_name: "Editar o nome do Clã"
    edit_clan_description: "Editar a descrição do Clã"
    edit_name: "Editar nome"
    edit_description: "Editar descrição"
    private: "(privado)"
    summary: "Resumo"
    average_level: "Média de nível"
    average_achievements: "Médias de conquistas"
    delete_clan: "Deletar Clã"
    leave_clan: "Sair do Clã"
    join_clan: "Juntar-se ao Clã"
    invite_1: "Convidar:"
    invite_2: "*Convide jogadores para este Clã enviando-os este link."
    members: "Membros"
    progress: "Progresso"
    not_started_1: "Não iniciado"
    started_1: "Iniciado"
    complete_1: "Completado"
    exp_levels: "Mostrar níveis"
    rem_hero: "Remover herói"
    status: "Estado"
    complete_2: "Completado"
    started_2: "Iniciado"
    not_started_2: "Não Iniciado"
    view_solution: "Clique para ver a solução."
    view_attempt: "Clique para ver a tentativa."
    latest_achievement: "Última Conquista"
    playtime: "Tempo de Jogo"
    last_played: "Último Jogo"
    leagues_explanation: "Jogar em um campeonato contra outros membros do clã nestes casos de arena multiplayer."
    track_concepts1: "Rastrear conceitos"
    track_concepts2a: "aprendido por cada estudante"
    track_concepts2b: "aprendido por cada membro"
    track_concepts3a: "Rastrear níveis completados por cada estudante"
    track_concepts3b: "Rastrear níveis completados por cada membro"
    track_concepts4a: "Ver seus alunos'"
    track_concepts4b: "Ver seus membros'"
    track_concepts5: "soluções"
    track_concepts6a: "Classificar alunos por nome ou progresso"
    track_concepts6b: "Classificar membros por nome ou progresso"
    track_concepts7: "Requer convite"
    track_concepts8: "para se juntar"
    private_require_sub: "Clãs particulares requerem uma assinatura para criar ou juntar-se."

  courses:
    course: "Curso"
    courses: "cursos"
    create_new_class: "Criar nova classe"
    not_enrolled: "Você não está matriculado nesse curso."
    visit_pref: "Por gentileza, visite a"
    visit_suf: "página para matricular-se."
    select_class: "Selecione uma de suas classes"
    unnamed: "*sem nome*"
    select: "Selecionar"
    unnamed_class: "Classe Sem Nome"
    edit_settings: "editar configurações da classe"
    edit_settings1: "Editar Configurações da Classe"
    progress: "Progresso da Classe"
    add_students: "Adicionar Alunos"
    stats: "Estatísticas"
    total_students: "Total de Alunos:"
    average_time: "Average level play time:"
    total_time: "Total play time:"
    average_levels: "Média de níveis completados:"
    total_levels: "Total de níveis completados:"
    furthest_level: "Maior nível alcançado:"
    students: "Estudantes"
    students1: "estudantes"
    concepts: "Conceitos"
    levels: "Níveis"
    played: "Jogado"
    play_time: "Tempo de jogo:"
    completed: "Completado:"
    invite_students: "Convidar estudantes para se juntar a classe."
    invite_link_header: "Link para se juntar ao curso"
    invite_link_p_1: "Dê esse link para os estudantes que você queira que se junte ao curso."
    invite_link_p_2: "Ou mande um e-mail a eles:"
    capacity_used: "Espaço de curso usado:"
    enter_emails: "Insira os e-mails dos estudantes , um por linha" # {change}
    send_invites: "Enviar convites" # {change}
    creating_class: "Criando classe..."
    purchasing_course: "Comprando curso..."
    buy_course: "Comprar curso"
    buy_course1: "Compre esse curos"
    select_all_courses: "Selecione 'Todos os Cursos' para ter um desconto de 50%!"
    all_courses: "Todos os Cursos"
#    number_programming_students: "Number of Programming Students"
#    number_total_students: "Total Students in School/District"
    enter_number_students: "Insira o número de estudantes que você precissa para essa classe."
    name_class: "Nomeie sua Classe"
    displayed_course_page: "Isso vai ser mostrado na pagina do curso para você e seus estudantes.Pode ser mudado mais tarde."
    buy: "Comprar"
    purchasing_for: "Você esta comprando uma licensa para"
    creating_for: "Você esta criando uma classe para"
    for: "para" # Like in 'for 30 students'
#    receive_code: "Afterwards you will receive an unlock code to distribute to your students, which they can use to enroll in your class."
    free_trial: "Teste gratuito para professores!"
#    get_access: "to get individual access to all courses for evalutaion purposes."
    questions: "Questões?"
    teachers_click: "Professores cliquem aqui"
    students_click: "Alunos cliquem aqui"
    courses_on_coco: "Cursos no CodeCombat"
#    designed_to: "Courses are designed to introduce computer science concepts using CodeCombat's fun and engaging environment. CodeCombat levels are organized around key topics to encourage progressive learning, over the course of 5 hours."
    more_in_less: "Aprenda mais em menos tempo"
#    no_experience: "No coding experience necesssary"
#    easy_monitor: "Easily monitor student progress"
#    purchase_for_class: "Purchase a course for your entire class. It's easy to sign up your students!"
    see_the: "Veja o"
    more_info: "para mais informação."
    choose_course: "Escolha seu Curso:"
#    enter_code: "Enter an unlock code to join an existing class"
    enter_code1: "Insira o código de desbloqueio"
#    enroll: "Enroll"
#    pick_from_classes: "Pick from your current classes"
    enter: "Entrar"
    or: "Ou"
    topics: "Tópicos"
    hours_content: "Horas de conteúdo:"
    get_free: "Obtenha um curso GRÁTIS"
#    enroll_paid: "Enroll Students in Paid Courses"
    you_have1: "Você tem"
#    you_have2: "unused student licenses"
#    use_one: "Use 1 student license for"
#    use_multiple: "Use licenses for the following students:"
#    already_enrolled: "already enrolled"
#    licenses_remaining: "licenses remaining:"
#    insufficient_enrollments: "insufficient student licenses"
#    get_enrollments: "Get More Licenses"
#    change_language: "Change Course Language"
#    keep_using: "Keep Using"
    switch_to: "Mudar para"
    greetings: "Saudações!"
#    back_classrooms: "Back to my classrooms"
    back_courses: "Voltar aos meus cursos"
#    edit_details: "Edit class details"
#    enrolled_courses: "enrolled in paid courses:"
#    purchase_enrollments: "Purchase Student Licenses"
    remove_student: "remover aluno"
#    assign: "Assign"
#    to_assign: "to assign paid courses."
#    student: "Student"
    teacher: "Professor"
    complete: "Completo"
    none: "Nenhum"
#    play_campaign_title: "Play the Campaign"
#    play_campaign_description: "You’re ready to take the next step! Explore hundreds of challenging levels, learn advanced programming skills, and compete in multiplayer arenas!"
#    create_account_title: "Create an Account"
#    create_account_description: "Sign up for a FREE CodeCombat account and gain access to more levels, more programming skills, and more fun!"
#    preview_campaign_title: "Preview Campaign"
#    preview_campaign_description: "Take a sneak peek at all that CodeCombat has to offer before signing up for your FREE account."
#    arena: "Arena"
    arena_soon_title: "Arena Em breve"
#    arena_soon_description: "We are working on a multiplayer arena for classrooms at the end of"
#    not_enrolled1: "Not enrolled"
#    not_enrolled2: "Ask your teacher to enroll you in the next course."
    next_course: "Próximo Curso"
    coming_soon1: "Em breve"
#    coming_soon2: "We are hard at work making more courses for you!"
    available_levels: "Fases disponíveis"
    welcome_to_courses: "Aventureiros, bem vindos aos Cursos!"
    ready_to_play: "Pronto para jogar?"
    start_new_game: "Começar um novo jogo"
    play_now_learn_header: "Jogue agora para aprender"
    play_now_learn_1: "sintaxe básica para controlar seu personagem"
#    play_now_learn_2: "while loops to solve pesky puzzles"
#    play_now_learn_3: "strings & variables to customize actions"
#    play_now_learn_4: "how to defeat an ogre (important life skills!)"
#    welcome_to_page: "My Student Dashboard"
    completed_hoc: "Incrível, você completou o curso Hora do Código!"
    ready_for_more_header: "Pronto para mais? Jogue o modo campanha!"
    ready_for_more_1: "Use gemas para desbloquear novos items!"
#    ready_for_more_2: "Play through brand new worlds and challenges"
#    ready_for_more_3: "Learn even more programming!"
    saved_games: "Jogos Salvos"
    hoc: "Hora do Código"
#    my_classes: "Current Classes"
#    class_added: "Class successfully added!"
#    view_levels: "view all levels in course"
#    join_class: "Join A Class"
#    join_class_2: "Join class"
#    ask_teacher_for_code: "Ask your teacher if you have a CodeCombat class code! If so, enter it below:"
    enter_c_code: "<Insira o código da sala>"
    join: "Junte-se"
#    joining: "Joining class"
    course_complete: "Curso Completo"
    play_arena: "Jogue Arena"
#    view_project: "View Project"
    start: "Começar"
    last_level: "Última Fase" # {change}
    welcome_to_hoc: "Aventureiros, bem vindo à nossa Hora de Código!"
    logged_in_as: "Logado como:"
    not_you: "Não é você?"
    welcome_back: "Olá aventureiro, bem vindo de volta!"
    continue_playing: "Continue Jogando"
    more_options: "Mais Opções:"
    option1_header: "Opção 1: Convide alunos por Email" # {change}
#    option1_body: "Note: If your students do not have email addresses, they can enter your unique Class Code when creating a Student Account to make email addresses optional."
#    thank_you_pref: "Thank you for your purchase! You can now assign"
#    thank_you_suff: "more students to paid courses."
#    return_to_class: "Return to classroom"
#    return_to_course_man: "Return to course management."
#    students_not_enrolled: "students not enrolled"
#    total_all_classes: "Total Across All Classes"
#    how_many_enrollments: "How many additional student licenses do you need?"
#    each_student_access: "Each student in a class will get access to Courses 2-4 once they are enrolled in paid courses. You may assign each course to each student individually."
#    purchase_now: "Purchase Now"
#    enrollments: "licenses"
    remove_student1: "Remover Aluno"
#    are_you_sure: "Are you sure you want to remove this student from this class?"
#    remove_description1: "Student will lose access to this classroom and assigned classes. Progress and gameplay is NOT lost, and the student can be added back to the classroom at any time."
#    remove_description2: "The activated paid license will not be returned."
    keep_student: "Manter Aluno"
#    removing_user: "Removing user"
#    to_join_ask: "To join a class, ask your teacher for an unlock code."
#    join_this_class: "Join Class"
#    enter_here: "<enter unlock code here>"
#    successfully_joined: "Successfully joined"
#    click_to_start: "Click here to start taking"
#    my_courses: "My Courses"
#    classroom: "Classroom"
#    use_school_email: "use your school email if you have one"
#    unique_name: "a unique name no one has chosen"
#    pick_something: "pick something you can remember"
#    class_code: "Class Code"
#    optional_ask: "optional - ask your teacher to give you one!"
#    optional_school: "optional - what school do you go to?"
#    start_playing: "Start Playing"
#    skip_this: "Skip this, I'll create an account later!"
#    welcome: "Welcome"
#    getting_started: "Getting Started with Courses"
#    download_getting_started: "Download Getting Started Guide [PDF]"
#    getting_started_1: "Create a new class by clicking the green 'Create New Class' button below."
#    getting_started_2: "Once you've created a class, click the blue 'Add Students' button."
#    getting_started_3: "You'll see student's progress below as they sign up and join your class."
#    educator_wiki_pref: "Or check out our new"
#    educator_wiki_mid: "educator wiki"
#    educator_wiki_suff: "to browse the guide online."
#    your_classes: "Your Classes"
#    no_classes: "No classes yet!"
#    create_new_class1: "create new class"
    available_courses: "Cursos Disponíveis"
#    unused_enrollments: "Unused licenses available:"
#    students_access: "All students get access to Introduction to Computer Science for free. One license per student is required to assign them to paid CodeCombat courses. A single student does not need multiple licenses to access all paid courses."
    active_courses: "cursos ativos"
    no_students: "Nenhum aluno ainda!"
    add_students1: "adicionar alunos"
    view_edit: "ver/editar"
#    students_enrolled: "students enrolled"
#    students_assigned: "students assigned"
    length: "Comprimento:"
#    subtitle: "Review course overviews and levels" # Flat style redesign
#    changelog: "View latest changes to course levels."
#    select_language: "Select language"
#    select_level: "Select level"
#    play_level: "Play Level"
    concepts_covered: "Conceitos Abordados"
#    print_guide: "Print Guide (PDF)"
#    view_guide_online: "Level Overviews and Solutions"
#    grants_lifetime_access: "Grants access to all Courses."
#    enrollment_credits_available: "Licenses Available:"
#    language_select: "Select a language" # ClassroomSettingsModal
#    language_cannot_change: "Language cannot be changed once students join a class."
    learn_p: "Aprenda Python"
    learn_j: "Aprenda JavaScript"
#    avg_student_exp_label: "Average Student Programming Experience"
#    avg_student_exp_desc: "This will help us understand how to pace courses better."
#    avg_student_exp_select: "Select the best option"
#    avg_student_exp_none: "No Experience - little to no experience"
#    avg_student_exp_beginner: "Beginner - some exposure or block-based"
#    avg_student_exp_intermediate: "Intermediate - some experience with typed code"
#    avg_student_exp_advanced: "Advanced - extensive experience with typed code"
#    avg_student_exp_varied: "Varied Levels of Experience"
#    student_age_range_label: "Student Age Range"
#    student_age_range_younger: "Younger than 6"
#    student_age_range_older: "Older than 18"
#    student_age_range_to: "to"
    create_class: "Criar Classe"
#    class_name: "Class Name"
#    teacher_account_restricted: "Your account is a teacher account and cannot access student content."
#    account_restricted: "A student account is required to access this page."
#    update_account_login_title: "Log in to update your account"
#    update_account_title: "Your account needs attention!"
#    update_account_blurb: "Before you can access your classes, choose how you want to use this account."
#    update_account_current_type: "Current Account Type:"
#    update_account_account_email: "Account Email/Username:"
#    update_account_am_teacher: "I am a teacher"
#    update_account_keep_access: "Keep access to classes I've created"
#    update_account_teachers_can: "Teacher accounts can:"
#    update_account_teachers_can1: "Create/manage/add classes"
#    update_account_teachers_can2: "Assign/enroll students in courses"
#    update_account_teachers_can3: "Unlock all course levels to try out"
#    update_account_teachers_can4: "Access new teacher-only features as we release them"
#    update_account_teachers_warning: "Warning: You will be removed from all classes that you have previously joined and will not be able to play as a student."
#    update_account_remain_teacher: "Remain a Teacher"
#    update_account_update_teacher: "Update to Teacher"
#    update_account_am_student: "I am a student"
#    update_account_remove_access: "Remove access to classes I have created"
#    update_account_students_can: "Student accounts can:"
#    update_account_students_can1: "Join classes"
#    update_account_students_can2: "Play through courses as a student and track your own progress"
#    update_account_students_can3: "Compete against classmates in arenas"
#    update_account_students_can4: "Access new student-only features as we release them"
#    update_account_students_warning: "Warning: You will not be able to manage any classes that you have previously created or create new classes."
#    update_account_remain_student: "Remain a Student"
#    update_account_update_student: "Update to Student"
#    need_a_class_code: "You'll need a Class Code for the class you're joining:"
#    update_account_not_sure: "Not sure which one to choose? Email"
#    update_account_confirm_update_student: "Are you sure you want to update your account to a Student experience?"
#    update_account_confirm_update_student2: "You will not be able to manage any classes that you have previously created or create new classes. Your previously created classes will be removed from CodeCombat and cannot be restored."
#    instructor: "Instructor: "
#    youve_been_invited_1: "You've been invited to join "
#    youve_been_invited_2: ", where you'll learn "
#    youve_been_invited_3: " with your classmates in CodeCombat."
#    by_joining_1: "By joining "
#    by_joining_2: "will be able to help reset your password if you forget or lose it. You can also verify your email address so that you can reset the password yourself!"
#    sent_verification: "We've sent a verification email to:"
#    you_can_edit: "You can edit your email address in "
#    account_settings: "Account Settings"
#    select_your_hero: "Select Your Hero"
#    select_your_hero_description: "You can always change your hero by going to your Courses page and clicking \"Change Hero\""
#    select_this_hero: "Select this Hero"
#    current_hero: "Current Hero:"
#    change_hero: "Change Hero"
#    web_dev_language_transition: "All classes program in HTML / JavaScript for this course.  Classes that have been using Python will start with extra JavaScript intro levels to ease the transition.  Classes that are already using JavaScript will skip the intro levels."

  teacher:
#    assigning_course: "Assigning course"
#    course_solution: "Course Solution"
#    level_overview_solutions: "Level Overview and Solutions"
#    no_student_assigned: "No students have been assigned this course."
#    paren_new: "(new)"
#    teacher_dashboard: "Teacher Dashboard" # Navbar
#    my_classes: "My Classes"
#    courses: "Course Guides"
#    enrollments: "Student Licenses"
#    resources: "Resources"
#    help: "Help"
#    students: "Students" # Shared
#    language: "Language"
#    edit_class_settings: "edit class settings"
#    complete: "Complete"
#    access_restricted: "Account Update Required"
#    teacher_account_required: "A teacher account is required to access this content."
#    create_teacher_account: "Create Teacher Account"
#    what_is_a_teacher_account: "What's a Teacher Account?"
#    teacher_account_explanation: "A CodeCombat Teacher account allows you to set up classrooms, monitor students’ progress as they work through courses, manage licenses and access resources to aid in your curriculum-building."
#    current_classes: "Current Classes"
#    archived_classes: "Archived Classes"
#    archived_classes_blurb: "Classes can be archived for future reference. Unarchive a class to view it in the Current Classes list again."
#    view_class: "view class"
#    archive_class: "archive class"
#    unarchive_class: "unarchive class"
#    unarchive_this_class: "Unarchive this class"
#    no_students_yet: "This class has no students yet."
#    no_students_yet_view_class: "View class to add students."
#    try_refreshing: "(You may need to refresh the page)"
#    add_students: "Add Students"
#    create_new_class: "Create a New Class"
#    class_overview: "Class Overview" # View Class page
#    avg_playtime: "Average level playtime"
#    total_playtime: "Total play time"
#    avg_completed: "Average levels completed"
#    total_completed: "Total levels completed"
#    created: "Created"
#    concepts_covered: "Concepts covered"
#    earliest_incomplete: "Earliest incomplete level"
#    latest_complete: "Latest completed level"
#    enroll_student: "Enroll student"
#    apply_license: "Apply License"
#    course_progress: "Course Progress"
#    not_applicable: "N/A"
#    edit: "edit"
#    edit_2: "Edit"
#    remove: "remove"
#    latest_completed: "Latest completed:"
#    sort_by: "Sort by"
#    progress: "Progress"
#    completed: "Completed"
#    practice: "Practice"
#    started: "Started"
#    click_to_view_progress: "click to view progress"
#    no_progress: "No progress"
#    not_required: "Not required"
#    select_course: "Select course to view"
#    progress_color_key: "Progress color key:"
#    level_in_progress: "Level in Progress"
#    level_not_started: "Level Not Started"
#    project_or_arena: "Project or Arena"
#    students_not_assigned: "Students who have not been assigned {{courseName}}"
#    course_overview: "Course Overview"
#    copy_class_code: "Copy Class Code"
#    class_code_blurb: "Students can join your class using this Class Code. No email address is required when creating a Student account with this Class Code."
#    copy_class_url: "Copy Class URL"
#    class_join_url_blurb: "You can also post this unique class URL to a shared webpage."
#    add_students_manually: "Invite Students by Email"
#    bulk_assign: "Bulk-assign"
#    assigned_msg_1: "{{numberAssigned}} students were assigned {{courseName}}."
#    assigned_msg_2: "{{numberEnrolled}} licenses were applied."
#    assigned_msg_3: "You now have {{remainingSpots}} available licenses remaining."
#    assign_course: "Assign Course"
#    not_assigned_modal_title: "Courses were not assigned"
#    not_assigned_modal_starter_body_1: "This course requires a Starter License. You do not have enough Starter Licenses available to assign this course to all __selected__ selected students."
#    not_assigned_modal_starter_body_2: "Purchase Starter Licenses to grant access to this course."
#    not_assigned_modal_full_body_1: "This course requires a Full License. You do not have enough Full Licenses available to assign this course to all __selected__ selected students."
#    not_assigned_modal_full_body_2: "You only have __numFullLicensesAvailable__ Full Licenses available (__numStudentsWithoutFullLicenses__ students do not currently have a Full License active)."
#    not_assigned_modal_full_body_3: "Please select fewer students, or reach out to __supportEmail__ for assistance."
#    assign_to_selected_students: "Assign to Selected Students"
#    assigned: "Assigned"
#    enroll_selected_students: "Enroll Selected Students"
#    no_students_selected: "No students were selected."
#    guides_coming_soon: "Guides coming soon!" # Courses
#    show_students_from: "Show students from" # Enroll students modal
#    apply_licenses_to_the_following_students: "Apply Licenses to the Following Students"
#    students_have_licenses: "The following students already have licenses applied:"
#    all_students: "All Students"
#    apply_licenses: "Apply Licenses"
#    not_enough_enrollments: "Not enough licenses available."
#    enrollments_blurb: "Students are required to have a license to access any content after the first course."
#    credits_available: "Licenses Available"
#    total_unique_students: "Total Students"
#    total_enrolled_students: "Enrolled Students"
#    unenrolled_students: "Unenrolled Students"
#    add_enrollment_credits: "Add Licenses"
#    purchasing: "Purchasing..."
#    purchased: "Purchased!"
#    purchase_now: "Purchase Now"
#    how_to_enroll: "How to Enroll Students"
#    how_to_apply_licenses: "How to Apply Licenses"
#    bulk_pricing_blurb: "Purchasing for more than 25 students? Contact us to discuss next steps."
#    total_unenrolled: "Total unenrolled"
#    export_student_progress: "Export Student Progress (CSV)"
#    send_email_to: "Send Recover Password Email to:"
    email_sent: "Email enviado"
    send_recovery_email: "Enviar email de recuperação de senha"
    enter_new_password_below: "Informe nova senha abaixo:"
    change_password: "Alterar Senha"
    changed: "Alterado"
#    available_credits: "Available Licenses"
#    pending_credits: "Pending Licenses"
#    credits: "licenses"
#    starter_licenses: "starter licenses"
#    start_date: "start date:"
#    end_date: "end date:"
#    get_enrollments_blurb: " We'll help you build a solution that meets the needs of your class, school or district."
#    how_to_apply_licenses_blurb_1: "When a teacher assigns a course to a student for the first time, we’ll automatically apply a license. Use the bulk-assign dropdown in your classroom to assign a course to selected students:"
#    how_to_apply_licenses_blurb_2: "Can I still apply a license without assigning a course?"
#    how_to_apply_licenses_blurb_3: "Yes — go to the License Status tab in your classroom and click \"Apply License\" to any student who does not have an active license."
#    request_sent: "Request Sent!"
#    enrollment_status: "Enrollment Status"
#    license_status: "License Status"
#    status_expired: "Expired on {{date}}"
#    status_not_enrolled: "Not Enrolled"
#    status_enrolled: "Expires on {{date}}"
#    select_all: "Select All"
#    projects: "Projects"
#    project: "Project"
#    view_student_project: "View Student Project"
#    view_arena_ladder: "View Arena Ladder"
#    resource_hub: "Resource Hub"
#    getting_started: "Getting Started"
#    educator_faq: "Educator FAQ"
#    educator_faq_desc: "Frequently asked questions about using CodeCombat in your classroom or school."
#    teacher_getting_started: "Teacher Getting Started Guide"
#    teacher_getting_started_desc: "New to CodeCombat? Download this Teacher Getting Started Guide to set up your account, create your first class, and invite students to the first course."
#    student_getting_started: "Student Quick Start Guide"
#    student_getting_started_desc: "You can distribute this guide to your students before starting CodeCombat so that they can familiarize themselves with the code editor. This guide can be used for both Python and JavaScript classrooms."
#    cs1: "Introduction to Computer Science"
#    cs2: "Computer Science 2"
#    cs3: "Computer Science 3"
#    cs4: "Computer Science 4"
#    cs1_syntax_python: "Course 1 Python Syntax Guide"
#    cs1_syntax_python_desc: "Cheatsheet with references to common Python syntax that students will learn in Introduction to Computer Science."
#    cs1_syntax_javascript: "Course 1 JavaScript Syntax Guide"
#    cs1_syntax_javascript_desc: "Cheatsheet with references to common JavaScript syntax that students will learn in Introduction to Computer Science."
#    coming_soon: "Additional guides coming soon!"
#    engineering_cycle_worksheet: "Engineering Cycle Worksheet"
#    engineering_cycle_worksheet_desc: "Use this worksheet to teach students the basics of the engineering cycle: Assess, Design, Implement and Debug. Refer to the completed example worksheet as a guide."
#    engineering_cycle_worksheet_link: "View example"
#    progress_journal: "Progress Journal"
#    progress_journal_desc: "Encourage students to keep track of their progress via a progress journal."
#    cs1_curriculum: "Introduction to Computer Science - Curriculum Guide"
#    cs1_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 1."
#    cs2_curriculum: "Computer Science 2 - Curriculum Guide"
#    cs2_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 2."
#    cs3_curriculum: "Computer Science 3 - Curriculum Guide"
#    cs3_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 3."
#    cs4_curriculum: "Computer Science 4 - Curriculum Guide"
#    cs4_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 4."
#    cs1_pairprogramming: "Pair Programming Activity"
#    cs1_pairprogramming_desc: "Introduce students to a pair programming exercise that will help them become better listeners and communicators."
#    unlock_resources: "Unlock more resources!"
#    unlock_resources_desc: "Gain access to additional guides by adding student licenses to your account. Request a demo today to get started."
#    request_demo: "Request Demo"
#    student_overview: "Overview"
#    student_email: "Student Email"
#    no_email: "Student has no email address set."
#    student_profile: "Student Profile"
#    playtime_detail: "Playtime Detail"
#    student_completed: "Student Completed"
#    student_in_progress: "Student in Progress"
#    class_average: "Class Average"
#    not_assigned: "has not been assigned the following courses"
#    playtime_axis: "Playtime in Seconds"
#    levels_axis: "Levels in"
#    student_state: "How is"
#    student_state_2: "doing?"
#    student_good: "is doing well in"
#    student_good_detail: "This student is keeping pace with the class."
#    student_warn: "might need some help in"
#    student_warn_detail: "This student might need some help with new concepts that have been introduced in this course."
#    student_great: "is doing great in"
#    student_great_detail: "This student might be a good candidate to help other students working through this course."
#    full_license: "Full License"
#    starter_license: "Starter License"
#    trial: "Trial"
#    hoc_welcome: "Happy Computer Science Education Week"
#    hoc_intro: "There are three ways for your class to participate in Hour of Code with CodeCombat"
#    hoc_self_led: "Self-Led Gameplay"
#    hoc_self_led_desc: "Students can play through two Hour of Code CodeCombat tutorials on their own"
#    hoc_game_dev: "Game Development"
#    hoc_and: "and"
#    hoc_programming: "JavaScript/Python Programming"
#    hoc_teacher_led: "Teacher-Led Lessons"
#    hoc_teacher_led_desc1: "Download our"
#    hoc_teacher_led_link: "Introduction to Computer Science lesson plans"
#    hoc_teacher_led_desc2: "to introduce your students to programming concepts using offline activities"
#    hoc_group: "Group Gameplay"
#    hoc_group_desc_1: "Teachers can use the lessons in conjunction with our Introduction to Computer Science course to track student progress. See our"
#    hoc_group_link: "Getting Started Guide"
#    hoc_group_desc_2: "for more details"
#    hoc_additional_desc1: "For additional CodeCombat resources and activities, see our"
#    hoc_additional_desc2: "Questions"
#    hoc_additional_contact: "Get in touch"

#  sharing:
#    game: "Game"
#    webpage: "Webpage"
#    your_students_preview: "Your students will click here to see their finished projects! Unavailable in teacher preview."
#    unavailable: "Link sharing not available in teacher preview."
#    share_game: "Share This Game"
#    share_web: "Share This Webpage"
#    victory_share_prefix: "Share this link to invite your friends & family to"
#    victory_share_game: "play your game level"
#    victory_share_web: "view your webpage"
#    victory_share_suffix: "."
#    victory_course_share_prefix: "This link will let your friends & family"
#    victory_course_share_game: "play the game"
#    victory_course_share_web: "view the webpage"
#    victory_course_share_suffix: "you just created."
#    copy_url: "Copy URL"

#  game_dev:
#    creator: "Creator"

  web_dev:
    image_gallery_title: "Galeria de Imagens"
    select_an_image: "Selecione uma imagem que deseja usar"
    scroll_down_for_more_images: "(Rolar para baixo para mais imagens)"
    copy_the_url: "Copie a URL abaixo"
    copy_the_url_description: "Útil se você deseja sobrescrever uma imagem existente."
    copy_the_img_tag: "Copiar a tag <img>"
    copy_the_img_tag_description: "Útil se você deseja inserir uma imagem nova."
    copy_url: "Copiar URL"
    copy_img: "Copiar <img>"
    how_to_copy_paste: "Como Copiar/Colar"
    copy: "Copiar"
    paste: "Colar"
    back_to_editing: "Voltar ao Modo Edição"

  classes:
    archmage_title: "Arquimago"
    archmage_title_description: "(Programador)"
    archmage_summary: "Se você é um desenvolvedor interessado em programar jogos educacionais, seja um arquimago e ajude-nos a construir CodeCombat!"
    artisan_title: "Artesão"
    artisan_title_description: "(Construtor de Nível)"
    artisan_summary: "Construa e compartilhe níveis para você e seus amigos jogar. Seja um Artesão e aprenda a arte de lecionar outros à programar."
    adventurer_title: "Aventureiro"
    adventurer_title_description: "(Testador de Nível)"
    adventurer_summary: "Obtenha nossos novos níveis (ou mesmo nosso conteúdo de assinante) de graça um semana adiantado e ajude-nos a remover bugs (erros) antes que eles sejam lançados publicamente."
    scribe_title: "Escriba"
    scribe_title_description: "(Escritor de Artigos)"
    scribe_summary: "Bom código exige boa documentação. Escreva, edite, e melhore a documentação lida por milhões de jogadores ao redor do mundo."
    diplomat_title: "Diplomata"
    diplomat_title_description: "(Tradutor)"
    diplomat_summary: "CodeCombat está disponível em mais de 45 idiomas graças aos nossos Diplomatas. Nos ajude você também, contribuindo com as traduções."
    ambassador_title: "Embaixador"
    ambassador_title_description: "(Suporte)"
    ambassador_summary: "Acalme nossos usuários do fórum e forneça uma direção para suas dúvidas. Nossos embaixadores representam CodeCombat no mundo todo."
#    teacher_title: "Teacher"

  editor:
    main_title: "Editores do CodeCombat"
    article_title: "Editor de Artigo"
    thang_title: "Editor de Thang"
    level_title: "Editor de Nível"
#    course_title: "Course Editor"
    achievement_title: "Editor de Conquistas"
    poll_title: "Editor de Enquete"
    back: "Voltar"
    revert: "Reverter"
    revert_models: "Reverter Modelos"
    pick_a_terrain: "Escolha um Terreno"
    dungeon: "Masmorra"
    indoor: "Interior"
    desert: "Deserto"
    grassy: "Gramado"
    mountain: "Montanha"
    glacier: "Geleira"
    small: "Pequeno"
    large: "Grande"
    fork_title: "Realizar um Novo Fork"
    fork_creating: "Criando Fork..."
    generate_terrain: "Gerando Terreno"
    more: "Mais"
    wiki: "Wiki"
    live_chat: "Chat ao Vivo"
    thang_main: "Principal"
    thang_spritesheets: "Planilhas de Sprites"
    thang_colors: "Cores"
    level_some_options: "Algumas Opções?"
    level_tab_thangs: "Thangs"
    level_tab_scripts: "Scripts"
    level_tab_components: "Componentes"
    level_tab_systems: "Sistemas"
    level_tab_docs: "Documentação"
    level_tab_thangs_title: "Thangs Atuais"
    level_tab_thangs_all: "Tudo"
    level_tab_thangs_conditions: "Condições de Início"
    level_tab_thangs_add: "Adicionar Thangs"
    level_tab_thangs_search: "Buscar thangs"
    add_components: "Adicionar componentes"
    component_configs: "Configurações de componente"
    config_thang: "Duplo-clique para configurar uma thang"
    delete: "Excluir"
    duplicate: "Duplicar"
    stop_duplicate: "Parar de Duplicar"
    rotate: "Rotacionar"
    level_component_tab_title: "Componentess Atuais"
    level_component_btn_new: "Criar Novo Componente"
    level_systems_tab_title: "Sistemas Atuais"
    level_systems_btn_new: "Criar Novo Sistema"
    level_systems_btn_add: "Adicionar Sistema"
    level_components_title: "Voltar para Lista de Thangs"
    level_components_type: "Tipo"
    level_component_edit_title: "Editar Componente"
    level_component_config_schema: "Configurar Esquema"
    level_system_edit_title: "Editar Sistema"
    create_system_title: "Criar Novo Sistema"
    new_component_title: "Criar Novo Componente"
    new_component_field_system: "Sistema"
    new_article_title: "Criar um Novo Artigo"
    new_thang_title: "Criar um Novo Tipo de Thang"
    new_level_title: "Criar um Novo Nível"
    new_article_title_login: "Faça login para Criar um Novo Artigo"
    new_thang_title_login: "Faça login para Criar um Novo Tipo de Thang"
    new_level_title_login: "Faça login para Criar um Novo Nível"
    new_achievement_title: "Criar Nova Conquista"
    new_achievement_title_login: "Faça login para Criar uma Nova Conquista"
    new_poll_title: "Criar uma nova enquete"
    new_poll_title_login: "Faça login para criar uma nova enquete"
    article_search_title: "Procurar Artigos Aqui"
    thang_search_title: "Procurar Tipos de Thang Aqui"
    level_search_title: "Procurar Níveis Aqui"
    achievement_search_title: "Buscar Conquistas"
    poll_search_title: "Buscar enquetes"
    read_only_warning2: "Nota: você não pode salvar suas edições aqui pois não está logado."
    no_achievements: "Nenhuma conquista foi adicionada para esse nível ainda."
    achievement_query_misc: "Conquista chave desligada dos variados"
    achievement_query_goals: "Conquista chave desligada dos objetivos de nível"
    level_completion: "Conclusão do Nível"
    pop_i18n: "Popular I18N"
    tasks: "Tarefas"
    clear_storage: "Limpar suas alterações locais"
    add_system_title: "Adicionar sistemas ao nível"
    done_adding: "Concluir adição"

  article:
    edit_btn_preview: "Prever"
    edit_article_title: "Editar Artigo "

  polls:
    priority: "Prioridade"

  contribute:
    page_title: "Contribuindo"
    intro_blurb: "CodeCombat é 100% open source, ou seja, tem seu código aberto! Centenas de jogadores dedicados estão nos ajudando a construir o jogo dentro do que ele é hoje. Junte-se a nós e escreva o próximo capítulo na conquista de CodeCombat para ensinar o mundo a programar!"
    alert_account_message_intro: "Ei!"
    alert_account_message: "Para assinar os emails de classe, você precisa estar logado."
    archmage_introduction: "Uma das melhores partes sobre a construção de jogos é que eles sintetizam diversas coisas diferentes. Gráficos, som, interação em tempo real, redes sociais, e, claro, muitos dos aspectos mais comuns da programação, desde a gestão em baixo nível de banco de dados, e administração do servidor até interação com o usuário e desenvolvimento da interface. Há muito a fazer, e se você é um programador experiente com um desejo ardente de realmente mergulhar no âmago da questão do CodeCombat, esta classe pode ser para você. Nós gostaríamos de ter sua ajuda para construir o melhor jogo de programação de todos os tempos."
    class_attributes: "Atributos da Classe"
    archmage_attribute_1_pref: "Conhecimento em "
    archmage_attribute_1_suf: ", ou um desejo de aprender. A maioria do nosso código é escrito nessa lingua. Se você é um fã de Ruby ou Python, você vai se sentir em casa. É JavaScript, mas com uma sintaxe mais agradável."
    archmage_attribute_2: "Alguma experiência em programação e iniciativa pessoal. Nós vamos ajudá-lo a se orientar, mas não podemos passar muito tempo treinando você."
    how_to_join: "Como Participar"
    join_desc_1: "Qualquer um pode ajudar! Confira nosso "
    join_desc_2: "para começar, e marque a caixa abaixo para marcar-se como um arquimago corajoso e receba as últimas notícias por email. Quer conversar sobre o que fazer ou como se envolver mais profundamente? "
    join_desc_3: ", ou encontre-nos em nosso "
    join_desc_4: "e começaremos a partir de lá!"
    join_url_email: "Envie-nos um email"
    join_url_slack: "canal público do Slack"
    archmage_subscribe_desc: "Receba email sobre novas oportunidades para codificar e anúncios."
    artisan_introduction_pref: "Nós devemos contruir níveis adicionais! Pessoas estão clamando por mais conteúdo, e só podemos contruir tantos de nós mesmos. Agora sua estação de trabalho é o nível um; nosso Editor de Níveis é pouco utilizável até mesmo para seus criadores, então fique esperto. Se você tem visões de campanhas abrangendo for-loops para"
    artisan_introduction_suf: ", esta classe pode ser para você."
    artisan_attribute_1: "Qualquer experiência em construir conteúdo como esse seria legal, como usando os editores de nível da Blizzard. Mas não é obrigatório!"
    artisan_attribute_2: "Um desejo ardente de fazer um monte de testes e iteração. Para fazer bons níveis, você precisa levá-lo para os outros e vê-los jogar, e estar preparado para encontrar muitas coisas para consertar."
    artisan_attribute_3: "Por enquanto, a resistência em par com um Aventureiro. Nosso Editor de Níveis é super preliminar e frustrante para usar. Você foi avisado!"
    artisan_join_desc: "Use o Editor de Níveis nestas etapas, mais ou menos:"
    artisan_join_step1: "Leia a documentação."
    artisan_join_step2: "Crie um novo nível e explore os níveis existentes."
    artisan_join_step3: "Encontre-nos na nossa sala pública no Slack para ajuda."
    artisan_join_step4: "Publique seus níveis no fórum para avaliação."
    artisan_subscribe_desc: "Receba emails com novidades sobre o editor de níveis e anúncios."
    adventurer_introduction: "Vamos ser claros sobre o seu papel: você é o tanque. Você vai tomar dano pesado. Precisamos de pessoas para experimentar níveis inéditos e ajudar a identificar como fazer as coisas melhorarem. A dor será enorme, fazer bons jogos é um processo longo e ninguém acerta na primeira vez. Se você pode suportar e ter uma alta pontuação de constituição, então esta classe pode ser para você."
    adventurer_attribute_1: "Sede de aprendizado. Você quer aprender a codificar e nós queremos ensiná-lo a codificar. Você provavelmente vai fazer a maior parte do ensino neste caso."
    adventurer_attribute_2: "Carismático. Seja gentil, mas articulado sobre o que precisa melhorar, e ofereça sugestões sobre como melhorar."
    adventurer_join_pref: "Se reuna (ou recrute!) um Artesão e trabalhe com ele, ou marque a caixa abaixo para receber emails quando houver novos níveis para testar. Também estaremos postando sobre níveis que precisam de revisão em nossas redes como"
    adventurer_forum_url: "nosso fórum"
    adventurer_join_suf: "então se você prefere ser notificado dessas formas, inscreva-se lá!"
    adventurer_subscribe_desc: "Receba emails quando houver novos níveis para testar."
    scribe_introduction_pref: "O CodeCombat não será apenas um monte de níveis. Ele também irá incluir uma fonte de conhecimento, um wiki de conceitos de programação que os níveis podem se basear. Dessa forma, em vez de cada Artesão ter que descrever em detalhes o que é um operador de comparação, eles podem simplesmente criar um link para o artigo que o descreve. Algo na linha do que a "
    scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
    scribe_introduction_suf: " construiu. Se a sua idéia de diversão é articular os conceitos de programação em Markdown, então esta classe pode ser para você."
    scribe_attribute_1: "Habilidade com palavras é praticamente tudo o que você precisa. Não só a gramática e ortografica, mas a capacidade de transmitir idéias muito complicadas para os outros."
    contact_us_url: "Contate-nos" # {change}
    scribe_join_description: "conte-nos um pouco sobre você, sua experiência com programação e que tipo de coisas você gostaria de escrever sobre. Nós começaremos a partir disso!"
    scribe_subscribe_desc: "Receba email sobre anúncios de escrita de artigos."
    diplomat_introduction_pref: "Então, se há uma coisa que aprendemos com o  "
    diplomat_launch_url: "lançamento em Outubro"
    diplomat_introduction_suf: "é que há um interesse considerável no CodeCombat em outros países, especialmente no Brasil! Estamos construindo um corpo de tradutores ansiosos para transformar um conjunto de palavras em outro conjunto de palavras para tornar o CodeCombat tão acessível em todo o mundo quanto for possível. Se você gosta de obter cenas inéditas do próximo conteúdo e obter esses níveis para os seus compatriotas o mais rápido possível, então esta classe pode ser para você."
    diplomat_attribute_1: "Fluência no inglês e na língua para a qual você gostaria de traduzir. Ao transmitir idéias complicadas, é importante ter um forte domínio em ambos!"
    diplomat_i18n_page_prefix: "Você pode começar a traduzir nossos níveis indo para a"
    diplomat_i18n_page: "página de tradução"
    diplomat_i18n_page_suffix: ", ou nossa página no GitHub."
    diplomat_join_pref_github: "Encontre o arquivo de sua linguagem "
    diplomat_github_url: "no GitHub"
    diplomat_join_suf_github: ", edite-o online, e envie um pull request. Marque também, esta caixa abaixo para se manter atualizado sobre os novos desenvolvimento de internacionalização!"
    diplomat_subscribe_desc: "Receba emails sobre o desenvolvimento da i18n e níveis para traduzir."
    ambassador_introduction: "Esta é uma comunidade que estamos construindo, e vocês são as conexões. Temos chats Olark, emails e redes sociais com muitas pessoas para conversar e ajudar a se familiarizar com o jogo e aprender. Se você quer ajudar as pessoas a se envolver e se divertir, e ter uma boa noção da pulsação do CodeCombat e para onde estamos indo em seguida, esta classe pode ser para você."
    ambassador_attribute_1: "Habilidades de comunicação. Ser capaz de identificar os problemas que os jogadores estão tendo e ajudar a resolvê-los, Além disso, manter o resto de nós informados sobre o que os jogadores estão dizendo, o que gostam e não gostam e do que querem mais!"
    ambassador_join_desc: "conte-nos um pouco sobre você, o que você fez e o que você estaria interessado em fazer. Nós começaremos a partir disso!"
    ambassador_join_note_strong: "Nota"
    ambassador_join_note_desc: "Uma das nossas principais prioridades é a construção de um multijogador onde os jogadores que estão com dificuldade para resolver um nível podem invocar feitiçeiros com nível mais alto para ajudá-los. Esta será uma ótima maneira para os embaixadores fazerem suas tarefas. Vamos mantê-lo informado!"
    ambassador_subscribe_desc: "Receba emails sobre atualização do suporte e desenvolvimento do multijogador."
    teacher_subscribe_desc: "Obter e-mails sobre atualizações e anúncios para professores."
    changes_auto_save: "As alterações são salvas automaticamente quando você marcar as caixas de seleção."
    diligent_scribes: "Nossos Aplicados Escribas:"
    powerful_archmages: "Nossos Poderosos Arquimagos:"
    creative_artisans: "Nossos Criativos Artesãos:"
    brave_adventurers: "Nossos Valentes Aventureiros:"
    translating_diplomats: "Nossos Diplomatas Tradutores:"
    helpful_ambassadors: "Nossos Prestativos Embaixadores:"

  ladder:
    please_login: "Por favor entre antes de jogar uma partida classificatória."
    my_matches: "Minhas Partidas"
    simulate: "Simular"
    simulation_explanation: "Por simular partidas você pode classificar seu jogo mais rápido!"
#    simulation_explanation_leagues: "You will mainly help simulate games for allied players in your clans and courses."
    simulate_games: "Simular Partidas!"
    games_simulated_by: "Partidas simuladas por você:"
    games_simulated_for: "Partidas simuladas para você:"
    games_in_queue: "Jogos atualmente na fila:"
    games_simulated: "Partidas simuladas"
    games_played: "Partidas jogadas"
    ratio: "Taxa"
    leaderboard: "Tabela de Classificação"
    battle_as: "Lutar como "
    summary_your: "Seus "
    summary_matches: "Jogos - "
    summary_wins: " Vitórias, "
    summary_losses: " Derrotas"
    rank_no_code: "Nenhum Código Novo para Classificar"
    rank_my_game: "Classificque Meu Jogo!"
    rank_submitting: "Submetendo..."
    rank_submitted: "Submetendo para a Classificação"
    rank_failed: "Falha ao Classificar"
    rank_being_ranked: "Jogo sendo Classificado"
    rank_last_submitted: "enviado "
    help_simulate: "Ajuda simulando partidas?"
    code_being_simulated: "Seu novo código está sendo simulado por outros jogadores para ser classificado. Isto atualizará automaticamente assim que novas partidas entrarem."
    no_ranked_matches_pre: "Sem partidas classificadas para o "
    no_ranked_matches_post: " time! Jogue contra alguns competidores e então volte aqui para ter seu jogo classificado."
    choose_opponent: "Escolha um Oponente"
    select_your_language: "Selecione sua linguagem!"
    tutorial_play: "Jogue o Tutorial"
    tutorial_recommended: "Recomendado se você nunca jogou antes"
    tutorial_skip: "Pular Tutorial"
    tutorial_not_sure: "Não tem certeza do que está acontecendo?"
    tutorial_play_first: "Jogue o Tutorial primeiro."
    simple_ai: "IA Simples" # {change}
    warmup: "Aquecimento"
    friends_playing: "Amigos Jogando"
    log_in_for_friends: "Faça login para jogar com seus amigos!"
    social_connect_blurb: "Conecte-se e jogue contra seus amigos!"
    invite_friends_to_battle: "Convide seus amigos para se juntarem na batalha!"
    fight: "Lutem!"
    watch_victory: "Assista sua vitória"
    defeat_the: "Derrote"
    watch_battle: "Assista a luta"
    tournament_started: ", iniciado"
    tournament_ends: "Fim do torneio"
    tournament_ended: "Torneio encerrado"
    tournament_rules: "Regras do Torneio"
    tournament_blurb: "Escreva códigos, colete ouro, construa exércitos, esmague inimigos, ganhe prêmios e aprimore sua carreira no nosso Torneio da Cobiça de $40,000! Veja os detalhes"
    tournament_blurb_criss_cross: "Ganhe leilões, construa caminhos, despiste oponentes, agarre joias e aprimore sua carreira no nosso Torneio de Cruzadas! Veja os detalhes"
#    tournament_blurb_zero_sum: "Unleash your coding creativity in both gold gathering and battle tactics in this alpine mirror match between red sorcerer and blue sorcerer. The tournament began on Friday, March 27 and will run until Monday, April 6 at 5PM PDT. Compete for fun and glory! Check out the details"
#    tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details"
    tournament_blurb_blog: "no nosso blog"
    rules: "Regras"
    winners: "Vencedores"
    league: "Liga"
    red_ai: "AI Vermelho" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
    blue_ai: "AI Azul" # {change}
    wins: "Vence" # At end of multiplayer match playback
    humans: "Vermelho" # Ladder page display team name
    ogres: "Azul"

  user:
    stats: "Estatísticas"
    singleplayer_title: "Níveis Jogador Único"
    multiplayer_title: "Níveis Multijogador"
    achievements_title: "Achievements"
    last_played: "Último Jogo"
    status: "Status"
    status_completed: "Completo"
    status_unfinished: "Incompleto"
    no_singleplayer: "Nenhum jogo Jogador Único ainda."
    no_multiplayer: "Nenhum jogo Multijogador ainda."
    no_achievements: "Nenhuma conquista ganha ainda."
    favorite_prefix: "Linguagem favorita é "
    favorite_postfix: "."
    not_member_of_clans: "Ainda não é membro de nenhum clã."

  achievements:
    last_earned: "Últimos Ganhos"
    amount_achieved: "Montante"
    achievement: "Conquista"
    current_xp_prefix: ""
    current_xp_postfix: " no total"
    new_xp_prefix: ""
    new_xp_postfix: " adquirido"
    left_xp_prefix: ""
    left_xp_infix: " até o nível "
    left_xp_postfix: ""

  account:
    payments: "Pagamentos"
#    prepaid_codes: "Prepaid Codes"
    purchased: "Comprado"
    subscription: "Assinatura"
    invoices: "Faturas"
    service_apple: "Apple"
    service_web: "Web"
    paid_on: "Pago"
    service: "Serviço"
    price: "Preço"
    gems: "Gemas"
    active: "Ativo"
    subscribed: "Inscrito"
    unsubscribed: "Desinscrito"
    active_until: "Ativo até"
    cost: "Custo"
    next_payment: "Próximo Pagamento"
    card: "Cartão"
    status_unsubscribed_active: "Você não é um assinante e não será cobrado, mas sua conta ainda está ativa."
    status_unsubscribed: "Ganhe acesso a novos níveis, heróis, itens, e gemas bônus com uma assinatura CodeCombat!"
#    not_yet_verified: "Not yet verified."
#    resend_email: "Resend email"
#    email_sent: "Email sent! Check your inbox."
#    verifying_email: "Verifying your email address..."
#    successfully_verified: "You've successfully verified your email address!"
#    back_to_student_page: "Go back to student things"
#    back_to_teacher_page: "Go to My Classes"
#    back_to_game: "Go play some more levels!"
#    verify_error: "Something went wrong when verifying your email :("

  account_invoices:
    amount: "Valor em dólares americanos"
    declined: "Seu cartão foi recusado"
    invalid_amount: "Coloque o valor em dólares americanos."
    not_logged_in: "Entre no site com sua conta ou crie uma conta para acessar suas faturas."
    pay: "Pagar Faturas"
    purchasing: "Comprando..."
    retrying: "Erro de servidor, tentando novamente."
    success: "A transação foi completada com sucesso. Obrigado!"

  account_prepaid:
    purchase_code: "Adquira um código de inscrição"
#    purchase_code1: "Subscription Codes can be redeemed to add premium subscription time to one or more accounts for the Home version of CodeCombat." #
#    purchase_code2: "Each CodeCombat account can only redeem a particular Subscription Code once."
#    purchase_code3: "Subscription Code months will be added to the end of any existing subscription on the account."
#    purchase_code4: "Subscription Codes are for accounts playing the Home version of CodeCombat, they cannot be used in place of Student Licenses for the Classroom version."
#    purchase_code5: "For more information on Student Licenses, reach out to"
    users: "Usuários"
    months: "Meses"
    purchase_total: "Total"
#    purchase_button: "Submit Purchase"
    your_codes: "Seus códigos"
#    redeem_codes: "Redeem a Subscription Code"
#    prepaid_code: "Prepaid Code"
#    lookup_code: "Lookup prepaid code"
#    apply_account: "Apply to your account"
#    copy_link: "You can copy the code's link and send it to someone."
    quantity: "Quantidade"
#    redeemed: "Redeemed"
    no_codes: "Sem códigos ainda!"
    you_can1: "Você pode"
#    you_can2: "purchase a prepaid code"
#    you_can3: "that can be applied to your own account or given to others."

#  coppa_deny:
#    text1: "Can’t wait to learn programming?"
#    text2: "Your parents will need to create an account for you to use! Email team@codecombat.com if you have any questions."
#    close: "Close Window"

  loading_error:
    could_not_load: "Erro ao carregar do servidor"
    connection_failure: "Conexão falhou."
#    connection_failure_desc: "It doesn’t look like you’re connected to the internet! Check your network connection and then reload this page."
#    login_required: "Login Required"
#    login_required_desc: "You need to be logged in to access this page."
    unauthorized: "Você precisa estar autenticado. Você desativou os cookies?"
    forbidden: "Você não possui permissão."
#    forbidden_desc: "Oh no, there’s nothing we can show you here! Make sure you’re logged into the correct account, or visit one of the links below to get back to programming!"
    not_found: "Não encontrado."
#    not_found_desc: "Hm, there’s nothing here. Visit one of the following links to get back to programming!"
    not_allowed: "Método não permitido."
    timeout: "Tempo de requisição esgotado." # {change}
    conflict: "Conflito de recurso."
    bad_input: "Problema de entrada (bad input)."
    server_error: "Erro do servidor."
    unknown: "Erro desconhecido." # {change}
    error: "ERRO"
    general_desc: "Algo deu errado, e provavelmente é nossa falha. Tente aguardar um momento e tente novamente atualizando a página, ou visite um dos seguintes links para voltar à programação!"

  resources:
    level: "Nível"
    patch: "Patch"
    patches: "Patches"
    system: "Sistema"
    systems: "Sistemas"
    component: "Componente"
    components: "Componentes"
    hero: "Herói"
    campaigns: "Campanhas"

  concepts:
    advanced_css_rules: "CSS Regras Avançado"
    advanced_css_selectors: "CSS Seletores Avançado"
    advanced_html_attributes: "HTML Atributos Avançado"
    advanced_html_tags: "HTML Tags Avançado"
    algorithm_average: "Algoritmo Média"
    algorithm_find_minmax: "Algoritmo Encontrar Mínimo/Máximo"
    algorithm_search_binary: "Algoritmo Busca Binária"
    algorithm_search_graph: "Algoritmo Busca de Grafo"
    algorithm_sort: "Algoritmo Ordenar"
    algorithm_sum: "Algoritmo Soma"
    arguments: "Argumentos"
    arithmetic: "Aritmética"
    array_2d: "Array 2D"
#    array_index: "Array Indexing"
#    array_iterating: "Iterating Over Arrays"
#    array_literals: "Array Literals"
    array_searching: "Buscando no Array"
    array_sorting: "Ordenação de Array"
    arrays: "Arrays"
    basic_css_rules: "CSS regras Básico"
    basic_css_selectors: "CSS seletores Básico"
    basic_html_attributes: "HTML Atributos Básico"
    basic_html_tags: "HTML Tags Básico"
    basic_syntax: "Sintaxe Básica"
    binary: "Binário"
    boolean_and: "Booleano E"
    boolean_equality: "Booleano Igualdade"
    boolean_greater_less: "Booleano Maior que/Menor que"
#    boolean_logic_shortcircuit: "Boolean Logic Shortcircuiting"
    boolean_not: "Booleano Não"
#    boolean_operator_precedence: "Boolean Operator Precedence"
    boolean_or: "Booleano Ou"
#    bootstrap: "Bootstrap"
    break_statements: "Comandos Break"
    classes: "Classes"
    continue_statements: "Comandos continue"
#    dom_events: "DOM Events"
#    dynamic_styling: "Dynamic Styling"
#    event_concurrency: "Event Concurrency"
#    event_data: "Event Data"
#    event_handlers: "Event Handlers"
    for_loops: "Laço For"
#    for_loops_nested: "Nested For Loops"
#    for_loops_range: "For Loops Range"
    functions: "Funções"
#    game_ai: "Game AI"
#    game_goals: "Game Goals"
#    game_spawn: "Game Spawn"
    graphics: "Gráficos"
    graphs: "Grafos"
#    heaps: "Heaps"
#    if_else_statements: "If/Else Statements"
    if_statements: "Comandos se"
#    if_statements_nested: "Nested If Statemnts"
#    indexing: "Array Indexes"
    input_handling_flags: "Manipulando Input - Flags"
    input_handling_keyboard: "Manipulando Input - Teclado"
    input_handling_mouse: "Manipulando Input - Mouse"
    intermediate_css_rules: "CSS Regras Intermediário"
    intermediate_css_selectors: "CSS Seletores Intermediário"
    intermediate_html_attributes: "HTML Atributos Intermediário"
    intermediate_html_tags: "HTML Tags Intermediário"
    jquery: "jQuery"
    jquery_animations: "jQuery Animações"
    jquery_filtering: "jQuery Filtro de Elementos"
    jquery_selectors: "jQuery Seletores"
    length: "Comprimento do Array"
    math_geometry: "Geometria"
    math_operations: "Operações Matemáticas"
    math_trigonometry: "Trigonometria"
    object_literals: "Objetos Literais"
    parameters: "Parâmetros"
    property_access: "Acessando Propriedades"
    property_assignment: "Atribuindo Propriedades"
    queues: "Estruturas de Dados - Filas"
    reading_docs: "Lendo as Documentações"
    recursion: "Recursividade"
#    return_statements: "Return Statements"
    stacks: "Estruturas de Dados - Pilhas"
    strings: "Strings"
    strings_concatenation: "Concatenação de String"
    strings_substrings: "Cortes de String"
    trees: "Estruturas de Dados - Árvores"
    variables: "Variáveis"
    vectors: "Vetores"
    while_condition_loops: "Looping While com Condicionais"
    while_loops_simple: "Looping While"
    while_loops_nested: "Loopings While Aninhados"
    xy_coordinates: "Coordenadas Cartesianas"
    advanced_strings: "Strings avançadas" # Rest of concepts are deprecated
    algorithms: "Algoritmos"
    boolean_logic: "Lógica Booleana"
    basic_html: "HTML Básico"
    basic_css: "CSS Básico"
    basic_web_scripting: "Web Script Básico"
    intermediate_html: "HTML Intermediário"
    intermediate_css: "CSS Intermediário"
    intermediate_web_scripting: "Web Script Intermediário"
    advanced_html: "HTML Avançado"
    advanced_css: "CSS Avançado"
    advanced_web_scripting: "Web Script Avançado"
    input_handling: "Tratamento de entrada"
    while_loops: "Loops" # {change}

  delta:
    added: "Adicionado"
    modified: "Modificado"
    not_modified: "Não Modificado"
    deleted: "Removido"
    moved_index: "Índice Movido"
    text_diff: "Diff do Texto"
    merge_conflict_with: "MERGE DO CONFLITO COM"
    no_changes: "Sem Alterações"

  legal:
    page_title: "Jurídico"
    opensource_intro: "CodeCombat é grátis para jogar e de código completamente aberto."
    opensource_description_prefix: "Confira "
    github_url: "nosso GitHub"
    opensource_description_center: "e ajude-nos se você gostar! CodeCombat é construído a partir de dúzias de projetos de código aberto, e nós amamos eles. Veja "
    archmage_wiki_url: "nossa wiki mágica"
    opensource_description_suffix: "para uma lista dos softwares que fazem esse jogo possível."
    practices_title: "Respeitáveis Boas Práticas"
    practices_description: "Essas são nossas promessas para você, o jogador, de uma maneira menos jurídica."
    privacy_title: "Privacidade"
    privacy_description: "Nós nâo venderemos suas informações pessoaos."
    security_title: "Segurança"
    security_description: "Nós lutamos para manter suas informações pessoais a salvo.Como um projeto de código aberto, nosso site é aberto para qualquer um rever e melhorar nossos sistemas de segurança."
    email_title: "Email"
    email_description_prefix: "Nós não iremos te encher de spam. Através"
    email_settings_url: "das suas configurações de email"
    email_description_suffix: "ou através de links nos emails que enviarmos, você pode trocar as preferências e facilmente se desinscrever a qualquer hora."
    cost_title: "Custo"
#    cost_description: "CodeCombat is free to play for all of its core levels, with a ${{price}} USD/mo subscription for access to extra level branches and {{gems}} bonus gems per month. You can cancel with a click, and we offer a 100% money-back guarantee."
    copyrights_title: "Direitos Autorais e Licenças"
    contributor_title: "Contrato de Licença de Colaborador"
    contributor_description_prefix: "Todos os colaboradores, tanto no nosso site quando no nosso repositório no GitHub estão sujeitos ao nosso"
    cla_url: "CLA"
    contributor_description_suffix: " para o qual você deve estar de acordo antes de contribuir."
    code_title: "Código - MIT"
    code_description_prefix: "Todo o código possuído pelo CodeCombat ou hospedado no codecombat.com, tanto no nosso repositório no GitHub como no banco de dados do codecombat.com, é licenciado sob"
    mit_license_url: "Licença do MIT"
    code_description_suffix: "Isso inclui todo o código nos sistemas e componentes que são disponibilizados pelo CodeCombat para o propósito de criar níveis."
    art_title: "Arte/Música - Creative Commons "
    art_description_prefix: "Todo o conteúdo comum está disponível sob a"
    cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License"
    art_description_suffix: "Conteúdo comum é qualquer coisa disponível pelo CodeCombat com o propósito de criar níveis. Isto inclui:"
    art_music: "Música"
    art_sound: "Som"
    art_artwork: "Obra de arte"
    art_sprites: "Sprites"
    art_other: "Todo e qualquer outros trabalho criativo não relacionados a código que são disponibilizados para criar níveis."
    art_access: "Atualmente não existe um sistema universal e fácil para buscar por essas obras. Em geral, busque-os através das URLs utilizadas pelo site, entre em contato conosco para obter auxílio, ou nos ajude a estender o site para tornar as obras acessíveis mais facilmente."
    art_paragraph_1: "Para atribuição, por favor, nomeie e referencie o codecombat.com perto de onde a fonte é utilizada, ou onde for apropriado para o meio. Por exemplo:"
    use_list_1: "Se usado em um filme ou outro jogo, inclua codecombat.com nos créditos."
    use_list_2: "Se usado em um site, incluir um link perto do local de uso, por exemplo, em baixo de uma imagem, ou em uma página de atribuições gerais onde você pode também mencionar outros trabalhos em Creative Commons e softwares de código aberto que estão sendo usados no site.Algo que já está referenciando claramente o CodeCombat, como um post no blog mencionando o CodeCombat, não precisa de atribuição separada."
    art_paragraph_2: "Se o conteúdo que está sendo usado não é criado pelo CodeCombat mas por algum usuário do codecombat.com, você deve referenciá-los seguindo as normas contidas neste documento caso haja alguma."
    rights_title: "Direitos Reservados"
    rights_desc: "Todos os direitos são reservados para os Níveis em si. Isto inclui"
    rights_scripts: "Scripts"
    rights_unit: "Configurações de unidades"
    rights_writings: "Escritos"
    rights_media: "Mídia (sons, música) e qualquer outro conteúdo criativo feito especificamente para esse nível e que não estão disponíveis quando se está criando níveis."
    rights_clarification: "Para esclarecer, tudo o que é disponibilizado no Editor de Níveis com o objetivo de criar os níveis está sob CC, enquanto que o conteúdo criado através do Editor de Níveis ou inserido durante o processo de criação dos níveis não é."
    nutshell_title: "Em poucas palavras"
    nutshell_description: "Todos os recursos que oferecemos no Editor de Níveis é livre para usar como quiser para a criação de níveis. Mas nós nos reservamos o direito de restringir a distribuição dos próprios níveis (que são criados em codecombat.com) para que possam ser cobrados no futuro, se é que isso precise acontecer."
    canonical: "A versão em inglês deste documento é a versão canônica definitiva. Se houver discrepâncias entre traduções, o documento em inglês tem precedência."
    third_party_title: "Serviços de terceiros"
    third_party_description: "CodeCombat usa os seguintes serviços de terceiros(entre outros):"

  ladder_prizes:
    title: "Prêmios do Torneio" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
    blurb_1: "Esses prêmios serão entregues de acordo com"
    blurb_2: "as regras do torneio"
    blurb_3: "para os melhores jogadores humano e ogro."
    blurb_4: "Dois times significa o dobro de prêmios!"
    blurb_5: "(Haverá dois vencedores em primeiro lugar, dois vencedores em segundo lugar etc.)"
    rank: "Classificação"
    prizes: "Prêmios"
    total_value: "Valor Total"
    in_cash: "Em dinheiro"
    custom_wizard: "Assistente Personalizado do CodeCombat"
    custom_avatar: "Avatar Personalizado do CodeCombat"
    heap: "para seis meses de acesso \"Startup\""
    credits: "créditos"
    one_month_coupon: "cupom: escolha Rails ou HTML"
    one_month_discount: "desconto de 30%: escolha Rails ou HTML"
    license: "licença"
    oreilly: "ebook de sua escolha"

  calendar:
    year: "Ano"
    day: "Dia"
    month: "Mês"
    january: "Janeiro"
    february: "Fevereiro"
    march: "Março"
    april: "Abril"
    may: "Maio"
    june: "Junho"
    july: "Julho"
    august: "Agosto"
    september: "Setembro"
    october: "Outubro"
    november: "Novembro"
    december: "Dezembro"
